Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
빌트인 렌더 파이프라인의 그래픽스 티어
빌트인 렌더 파이프라인의 렌더링 경로

빌트인 렌더 파이프라인에서 그래픽스 티어 설정

C# 스크립트로 그래픽스 티어 사용

Unity는 GraphicsTier 열거형으로 표현되는 Graphics.activeTier에 현재 그래픽스 티어의 값을 저장합니다. 현재 그래픽스 티어에 따라 커스텀 동작을 추가하려면 이 값에 대해 테스트하면 됩니다.

Graphics.activeTier의 값을 오버라이드하려면 직접 설정하십시오. Unity가 그래픽스 티어에 따라 다른 셰이더를 로드하기 전에 이 작업을 수행해야 합니다. 메인 씬을 로드하기 전에 사전 로딩 씬에서 이 값을 설정하는 것이 좋습니다.

티어 설정

Unity 에디터에서 티어 설정을 구성할 수 있습니다. 티어 설정을 사용하면 각 티어에 대한 그래픽스 기능을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

티어 설정은 Unity 내부 셰이더 코드의 #define 프리 프로세서 지시문을 변경하면 작동합니다. 이러한 변경 사항은 빌트인 렌더 파이프라인에 대한 사전 빌드된 셰이더(스탠다드 셰이더 등)와 표면 셰이더에 대한 내부 셰이더 라이브러리 코드에 자동으로 영향을 미칩니다. 티어 설정에 따라 동작을 변경하는 직접 코딩한 셰이더에 코드를 추가할 수도 있습니다. 자세한 내용은 그래픽스 티어와 셰이더 배리언트를 참조하십시오.

기본 티어 설정은 대부분의 사용 사례에 적합합니다. 성능 문제가 발생하거나 기본적으로 활성화되지 않는 저사양 기기에서 기능을 활성화하고자 하는 경우에만 기본 티어 설정을 변경하십시오.

제공된 빌드 타겟의 각 그래픽스 티어에 대해 다른 티어 설정을 구성할 수 있습니다. 티어 설정을 변경하는 방법은 다음과 같습니다.

에디터에서 티어 설정을 테스트할 수 있습니다. 테스트하려면 Edit > Graphics Tier로 이동한 후 Unity 에디터에서 사용할 티어를 선택합니다.

빌트인 렌더 파이프라인의 그래픽스 티어
빌트인 렌더 파이프라인의 렌더링 경로