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빌트인 렌더 파이프라인의 GPU 인스턴싱 셰이더 예시
빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱을 지원하는 셰이더 예시

빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱을 지원하는 표면 셰이더의 예시

다음 예에서는 각 인스턴스에 다른 컬러 값을 가지는 인스턴스화된 표면 셰이더를 생성하는 방법을 보여줍니다.

Shader "Custom/InstancedColorSurfaceShader"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
}

SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
// Uses the physically based standard lighting model with shadows enabled for all light types.
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
// Use Shader model 3.0 target
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
half _Glossiness;
half _Metallic;
UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
 UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(fixed4, _Color)
UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(Props, _Color);
o.Albedo = c.rgb;
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
빌트인 렌더 파이프라인의 GPU 인스턴싱 셰이더 예시
빌트인 렌더 파이프라인에서 GPU 인스턴싱을 지원하는 셰이더 예시