메시 생성
다음과 같은 방법으로 Unity 프로젝트에 메시를 추가할 수 있습니다.
- 3D 모델링 프로그램에서 메시를 모델의 일부로 생성한 후 임포트합니다. 모델을 임포트할 때 Unity는 모델 계층 구조의 일부로 메시 에셋을 생성합니다. 자세한 내용은 모델 임포트를 참조하십시오.
- 에디터 내 툴을 사용하여 메시를 직접 생성합니다. Unity에는 씬에 직접 배치할 수 있는 구체나 캡슐과 같은 빌트인 셰이프가 내장되어 있습니다. 또한 ProBuilder 같은 패키지를 사용하여 에디터에서 커스텀 메시를 모델링할 수도 있습니다.
- 런타임 시 또는 에디터에서 코드로 메시를 생성합니다.