Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
通过脚本创建和访问网格
通过网格 API 访问网格

创建网格

您可以通过以下方式为 Unity 项目添加网格:

  • 在 3D 建模程序中创建网格作为模型的一部分,然后进行导入。导入模型时,Unity 会创建一个网格资源作为模型层级视图的一部分。有关更多信息,请参阅导入模型
  • 直接使用编辑器内的工具创建网格。Unity 具有内置原始形状,例如可直接放置在场景中的球体和胶囊体。还可以使用 ProBuilder 等包在编辑器中为自定义网格建模。
  • 在运行时或在编辑器中使用代码创建网格
通过脚本创建和访问网格
通过网格 API 访问网格