이 섹션에서는 C# 코드의 섹션을 조건부로 컴파일하기 위한 프리 프로세서 지시문 및 스크립팅 기호 사용에 대해 설명합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Unity의 조건부 컴파일 | Unity 스크립트에서 조건부 컴파일을 사용하는 방법과 시점에 대한 개요입니다. |
| Unity 스크립팅 심볼 레퍼런스 | Unity가 제공하는 사전 정의된 스크립팅 심볼에 대한 레퍼런스입니다. |
| 커스텀 스크립팅 심볼 | 에디터 UI나 스크립트나 에셋 파일을 사용하여 고유한 커스텀 스크립팅 심볼을 만들 수 있습니다. |
| 조건부 컴파일 테스트 | 조건부로 컴파일된 코드를 테스트하기 위한 코드 예시와 단계입니다. |