本节介绍了使用预处理器指令和脚本符号来进行 C# 代码各部分的条件编译。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| Unity 中的条件编译 | 有关如何以及何时在 Unity 脚本中使用条件编译的概述。 |
| Unity 脚本符号参考 | Unity 提供的预定义脚本符号参考。 |
| 自定义脚本符号 | 通过 Editor__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息 See in Glossary、脚本或使用资源文件创建自定义脚本符号。 |
| 测试条件编译 | 代码示例和条件编译代码测试步骤。 |