Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ListView를 런타임 바인딩이 적용된 목록에 바인딩
SerializedObject 데이터 바인딩 소개

SerializedObject 데이터 바인딩

SerializedObject 데이터 바인딩은 SerializedObject의 프로퍼티를__ UI__(사용자 인터페이스) 사용자가 애플리케이션과 상호 작용하도록 해 줍니다. Unity는 현재 3개의 UI 시스템을 지원합니다. 자세한 정보
See in Glossary
컨트롤의 프로퍼티에 바인딩합니다. 에디터 UI에서만 이 유형의 데이터 바인딩을 사용할 수 있습니다.

항목 설명
SerializedObject 데이터 바인딩 소개 SerializedObject 데이터 바인딩을 시작합니다.
바인딩 가능 요소 바인딩 가능한 요소를 생성하는 방법을 알아봅니다.
바인딩 가능한 데이터 유형 및 필드 데이터 소스와 UI 간에 데이터 유형을 전환하는 방법을 알아봅니다.
구현 세부 정보 에디터 바인딩 시스템이 어떻게 구현되는지 알아봅니다.
바인딩 예제 예시를 통해 에디터 데이터 바인딩을 알아봅니다.

추가 리소스

ListView를 런타임 바인딩이 적용된 목록에 바인딩
SerializedObject 데이터 바인딩 소개