리지드바디 물리로 제어되는 두 게임 오브젝트를 연결하여 각 게임 오브젝트가 상대 게임 오브젝트의 위치에 따라 위치를 유지하게 만드는 상대 조인트 2D입니다. 이 조인트를 사용하여 원하는 위치와 각도로 두 오브젝트의 오프셋을 서로 유지합니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Enable Collision | 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. |
| Connected Rigid Body | 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트를 지정합니다. Connected Anchor 프로퍼티에 정의된 공간의 한 지점에 조인트의 다른 쪽 끝이 고정되도록 하려면 이 값을 None으로 둡니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다. |
| Max Force | 결합된 게임 오브젝트 사이의 리니어(또는 직선) 이동을 설정합니다. 값이 크면(최대 1,000)은 큰 힘을 사용하여 오프셋을 유지합니다. |
| Max Torque | 결합된 게임 오브젝트 간의 앵글(또는 회전) 이동을 설정합니다. 값이 크면(최대 1,000)은 큰 힘을 사용하여 오프셋을 유지합니다. |
| Correction Scale | 필요한 경우 조인트를 미세 조정하여 동작을 수정합니다. Max Force 또는 Max Torque를 높이면 조인트의 동작에 영향을 미쳐 조인트가 타겟에 도달하지 못할 수 있으므로 이 설정을 조정하여 수정해야 합니다. 기본 설정은 0.3입니다. |
| Auto Configure Offset | 이 프로퍼티를 활성화하면 연결된 오브젝트 사이의 거리와 각도가 자동으로 설정 및 유지됩니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Linear Offset 및 Angular Offset을 수동으로 입력하지 않아도 됩니다. |
| Linear Offset | 로컬 공간의 좌표를 입력해 연결된 오브젝트간 거리를 지정하고 유지합니다. |
| Angular Offset | 로컬 공간의 좌표를 입력해 연결된 오브젝트간 앵글을 지정하고 유지합니다. |
| Break Action | 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다. |
| Break Force | 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |
| Break Torque | 토크 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다. |
RelativeJoint2D