Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
상대 조인트 2D의 기초
슬라이더 조인트 2D

Relative Joint 2D 컴포넌트 레퍼런스

리지드바디 물리로 제어되는 두 게임 오브젝트를 연결하여 각 게임 오브젝트가 상대 게임 오브젝트의 위치에 따라 위치를 유지하게 만드는 상대 조인트 2D입니다. 이 조인트를 사용하여 원하는 위치와 각도로 두 오브젝트의 오프셋을 서로 유지합니다.

프로퍼티

프로퍼티 기능
Enable Collision 연결된 두 게임 오브젝트 간의 충돌을 활성화하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다.
Connected Rigid Body 이 조인트가 연결되는 다른 오브젝트를 지정합니다. Connected Anchor 프로퍼티에 정의된 공간의 한 지점에 조인트의 다른 쪽 끝이 고정되도록 하려면 이 값을 None으로 둡니다. 오른쪽의 원 아이콘을 선택하면 연결할 게임 오브젝트 목록을 볼 수 있습니다.
Max Force 결합된 게임 오브젝트 사이의 리니어(또는 직선) 이동을 설정합니다. 값이 크면(최대 1,000)은 큰 힘을 사용하여 오프셋을 유지합니다.
Max Torque 결합된 게임 오브젝트 간의 앵글(또는 회전) 이동을 설정합니다. 값이 크면(최대 1,000)은 큰 힘을 사용하여 오프셋을 유지합니다.
Correction Scale 필요한 경우 조인트를 미세 조정하여 동작을 수정합니다. Max Force 또는 Max Torque를 높이면 조인트의 동작에 영향을 미쳐 조인트가 타겟에 도달하지 못할 수 있으므로 이 설정을 조정하여 수정해야 합니다. 기본 설정은 0.3입니다.
Auto Configure Offset 이 프로퍼티를 활성화하면 연결된 오브젝트 사이의 거리와 각도가 자동으로 설정 및 유지됩니다. 이 프로퍼티를 활성화하면 Linear OffsetAngular Offset을 수동으로 입력하지 않아도 됩니다.
Linear Offset 로컬 공간의 좌표를 입력해 연결된 오브젝트간 거리를 지정하고 유지합니다.
Angular Offset 로컬 공간의 좌표를 입력해 연결된 오브젝트간 앵글을 지정하고 유지합니다.
Break Action 힘 또는 토크 임계값을 초과할 때 취하는 조치를 설정합니다.
Break Force 힘 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.
Break Torque 토크 임계값을 설정하면 이를 초과할 경우 조인트가 선택한 Break Action을 수행하게 됩니다. 기본값은 절대 초과할 수 없는 Infinity로 설정되어 있으므로 임계값이 이 값으로 유지되는 동안에는 Break Action을 취할 수 없습니다.

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