Procedural 노드
| Checkerboard |
|---|
| UV 입력을 기반으로 Color A 및 Color B 입력 간에 번갈아 나타나는 컬러의 체커보드를 생성합니다. |
노이즈
| Gradient Noise | Simple Noise |
|---|---|
| UV 입력을 기반으로 그레디언트 또는 Perlin 노이즈를 생성합니다. | UV 입력을 기반으로 단순 또는 Value 노이즈를 생성합니다. |
| Voronoi | |
| UV 입력을 기반으로 Voronoi 또는 Worley 노이즈를 생성합니다. |
셰이프
| Ellipse | Polygon |
|---|---|
| Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 타원 셰이프를 생성합니다. | Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 일반 폴리곤 셰이프를 생성합니다. 폴리곤의 면 개수는 Sides 입력에서 결정됩니다. |
| Rectangle | Rounded Rectangle |
| Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 직사각형 셰이프를 생성합니다. | Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 둥근 직사각형 셰이프를 생성합니다. Radius 입력이 각 모서리의 반지름을 정의합니다. |
| Rounded Polygon | |
| Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 둥근 폴리곤 셰이프를 생성합니다. Sides 입력이 면 개수를 지정하고, Roundness 입력이 각 모서리의 둥근 정도를 정의합니다. |