{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Procedural 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Procedural 노드

    Checkerboard
    이미지
    UV 입력을 기반으로 Color A 및 Color B 입력 간에 번갈아 나타나는 컬러의 체커보드를 생성합니다.

    노이즈

    Gradient Noise Simple Noise
    이미지 이미지
    UV 입력을 기반으로 그레디언트 또는 Perlin 노이즈를 생성합니다. UV 입력을 기반으로 단순 또는 Value 노이즈를 생성합니다.
    Voronoi
    이미지
    UV 입력을 기반으로 Voronoi 또는 Worley 노이즈를 생성합니다.

    셰이프

    Ellipse Polygon
    이미지 이미지
    Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 타원 셰이프를 생성합니다. Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 일반 폴리곤 셰이프를 생성합니다. 폴리곤의 면 개수는 Sides 입력에서 결정됩니다.
    Rectangle Rounded Rectangle
    이미지 이미지
    Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 직사각형 셰이프를 생성합니다. Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 둥근 직사각형 셰이프를 생성합니다. Radius 입력이 각 모서리의 반지름을 정의합니다.
    Rounded Polygon
    Width 및 Height 입력에서 지정된 크기의 UV 입력을 기반으로 둥근 폴리곤 셰이프를 생성합니다. Sides 입력이 면 개수를 지정하고, Roundness 입력이 각 모서리의 둥근 정도를 정의합니다.
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