Rectangle 노드
설명
Width 및 Height 입력에서 지정한 크기의 UV 입력을 기반으로 직사각형 셰이프를 생성합니다. 생성된 셰이프는 Tiling And Offset 노드를 연결하여 오프셋하거나 타일링할 수 있습니다. UV 공간 내에서 셰이프를 오프셋하는 기능을 유지하기 위해 타일링된 셰이프는 자동으로 반복되지 않습니다. 반복되는 직사각형 효과를 얻으려면 먼저 Fraction 노드를 통해 입력을 연결하십시오.
참고: 이 노드는 프래그먼트 셰이더 단계에서만 사용할 수 있습니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
UV | 입력 | 벡터 2 | UV | 입력 UV 값 |
Width | 입력 | 플로트 | None | 직사각형 너비 |
높이 | 입력 | 플로트 | None | 직사각형 높이 |
Out | 출력 | 플로트 | None | 출력 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_Rectangle_float(float2 UV, float Width, float Height, out float Out)
{
float2 d = abs(UV * 2 - 1) - float2(Width, Height);
d = 1 - d / fwidth(d);
Out = saturate(min(d.x, d.y));
}