Checkerboard 노드
설명
UV 입력을 기반으로 Color A 및 Color B 입력 간에 번갈아 나타나는 컬러의 체커보드를 생성합니다. 체커보드 스케일은 Frequency 입력에서 정의됩니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
UV | 입력 | 벡터 2 | UV | 입력 UV 값 |
Color A | 입력 | Color RGB | None | 첫 번째 체커 컬러 |
Color B | 입력 | Color RGB | None | 두 번째 체커 컬러 |
Frequency | 입력 | 벡터 2 | None | 축당 체커보드 스케일 |
Out | 출력 | 벡터 2 | None | 출력 UV 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_Checkerboard_float(float2 UV, float3 ColorA, float3 ColorB, float2 Frequency, out float3 Out)
{
UV = (UV.xy + 0.5) * Frequency;
float4 derivatives = float4(ddx(UV), ddy(UV));
float2 duv_length = sqrt(float2(dot(derivatives.xz, derivatives.xz), dot(derivatives.yw, derivatives.yw)));
float width = 1.0;
float2 distance3 = 4.0 * abs(frac(UV + 0.25) - 0.5) - width;
float2 scale = 0.35 / duv_length.xy;
float freqLimiter = sqrt(clamp(1.1f - max(duv_length.x, duv_length.y), 0.0, 1.0));
float2 vector_alpha = clamp(distance3 * scale.xy, -1.0, 1.0);
float alpha = saturate(0.5f + 0.5f * vector_alpha.x * vector_alpha.y * freqLimiter);
Out = lerp(ColorA, ColorB, alpha.xxx);
}