{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Artistic 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Artistic 노드

    조정

    Channel Mixer Contrast
    이미지
    In 입력의 각 채널이 각 출력 채널에 기여하는 양을 제어합니다. Contrast 입력의 양만큼 In 입력의 콘트라스트를 조정합니다.
    Hue Invert Colors
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    Offset 입력의 양만큼 In 입력의 색조를 조정합니다. 채널별로 In 입력의 컬러를 반전합니다.
    Replace Color Saturation
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    From 입력 값과 동일한 In 입력 값을 To 입력 값으로 교체합니다. Saturation 입력의 양만큼 In 입력의 채도를 조정합니다.
    White Balance
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    Temperature 입력과 Tint 입력의 양만큼 In 입력의 온도와 색조를 각각 조정합니다.

    블렌드

    Blend
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    Mode 파라미터로 정의된 블렌딩 모드를 사용하여 Blend 입력 값을 Base 입력에 블렌딩합니다.

    필터

    Dither
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    디더는 양자화 오류를 무작위화하는 데 사용되는 의도적 형태의 노이즈입니다. 이미지에서 컬러 밴딩과 같은 대규모 패턴을 방지하기 위해 사용합니다.

    마스크

    Channel Mask Color Mask
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    Channels 드롭다운에서 선택된 채널의 In 입력 값을 마스킹합니다. Mask Color 입력과 동일한 In 입력 값에서 마스크를 생성합니다.

    노멀

    Normal Blend Normal From Height
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    A 및 B 입력에서 정의된 두 개의 노멀 맵을 함께 블렌딩합니다. Texture 입력에서 정의된 하이트 맵에서 노멀 맵을 만듭니다.
    Normal Strength Normal Unpack
    이미지 이미지
    In 입력에서 정의된 노멀 맵의 강도를 Strength 입력의 양만큼 조정합니다. In 입력에서 정의된 노멀 맵을 언패킹합니다.

    유틸리티

    Colorspace Conversion
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    한 색공간 공간에서 다른 색공간 공간으로 In 입력 값을 전환한 결과를 반환합니다.
    문서 개요
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