Artistic 노드
조정
| Channel Mixer | Contrast |
|---|---|
| In 입력의 각 채널이 각 출력 채널에 기여하는 양을 제어합니다. | Contrast 입력의 양만큼 In 입력의 콘트라스트를 조정합니다. |
| Hue | Invert Colors |
| Offset 입력의 양만큼 In 입력의 색조를 조정합니다. | 채널별로 In 입력의 컬러를 반전합니다. |
| Replace Color | Saturation |
| From 입력 값과 동일한 In 입력 값을 To 입력 값으로 교체합니다. | Saturation 입력의 양만큼 In 입력의 채도를 조정합니다. |
| White Balance | |
| Temperature 입력과 Tint 입력의 양만큼 In 입력의 온도와 색조를 각각 조정합니다. |
블렌드
| Blend |
|---|
| Mode 파라미터로 정의된 블렌딩 모드를 사용하여 Blend 입력 값을 Base 입력에 블렌딩합니다. |
필터
| Dither |
|---|
| 디더는 양자화 오류를 무작위화하는 데 사용되는 의도적 형태의 노이즈입니다. 이미지에서 컬러 밴딩과 같은 대규모 패턴을 방지하기 위해 사용합니다. |
마스크
| Channel Mask | Color Mask |
|---|---|
| Channels 드롭다운에서 선택된 채널의 In 입력 값을 마스킹합니다. | Mask Color 입력과 동일한 In 입력 값에서 마스크를 생성합니다. |
노멀
| Normal Blend | Normal From Height |
|---|---|
| A 및 B 입력에서 정의된 두 개의 노멀 맵을 함께 블렌딩합니다. | Texture 입력에서 정의된 하이트 맵에서 노멀 맵을 만듭니다. |
| Normal Strength | Normal Unpack |
| In 입력에서 정의된 노멀 맵의 강도를 Strength 입력의 양만큼 조정합니다. | In 입력에서 정의된 노멀 맵을 언패킹합니다. |
유틸리티
| Colorspace Conversion |
|---|
| 한 색공간 공간에서 다른 색공간 공간으로 In 입력 값을 전환한 결과를 반환합니다. |