{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Contrast 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Contrast 노드

    설명

    Contrast 입력의 양만큼 In 입력의 콘트라스트를 조정합니다. Contrast 값이 1이면 변경되지 않은 입력을 반환합니다. Contrast 값이 0이면 입력의 중간점을 반환합니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    In 입력 벡터 3 None 입력 값
    Contrast 입력 플로트 None 콘트라스트 값
    Out 출력 벡터 3 None 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_Contrast_float(float3 In, float Contrast, out float3 Out)
    {
        float midpoint = pow(0.5, 2.2);
        Out = (In - midpoint) * Contrast + midpoint;
    }
    
    문서 개요
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