{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Replace Color 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Replace Color 노드

    설명

    From 입력 값과 동일한 In 입력 값을 To 입력 값으로 교체합니다. Range 입력은 대체할 From 입력 중심의 값 범위를 정의하는 데 사용할 수 있습니다. Fuzziness 입력은 안티앨리어싱처럼 선택 항목의 가장자리를 부드럽게 만드는 데 사용됩니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    In 입력 벡터 3 None 입력 값
    From 입력 벡터 3 색상 교체할 컬러
    To 입력 벡터 3 색상 교체 대상 컬러
    Range 입력 플로트 None From 입력에서 이 범위 내 컬러를 교체합니다.
    Fuzziness 입력 플로트 None 선택 항목 주변의 모서리를 부드럽게 만듭니다.
    Out 출력 벡터 3 None 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_ReplaceColor_float(float3 In, float3 From, float3 To, float Range, float Fuzziness, out float3 Out)
    {
        float Distance = distance(From, In);
        Out = lerp(To, In, saturate((Distance - Range) / max(Fuzziness, 1e-5f)));
    }
    
    문서 개요
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