{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Invert Colors 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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    Invert Colors 노드

    설명

    채널별로 In 입력의 컬러를 반전합니다. 이 노드는 모든 입력 값이 0-1 범위에 있다고 가정합니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    In 입력 동적 벡터 None 입력 값
    Out 출력 동적 벡터 None 출력 값

    컨트롤

    이름 Type 옵션 설명
    빨간색 Toggle True, False true이면 적색 채널이 반전됩니다.
    초록색 Toggle True, False true이면 녹색 채널이 반전됩니다. 입력 벡터 차원이 2 미만이면 비활성화됩니다.
    파란색 Toggle True, False true이면 청색 채널이 반전됩니다. 입력 벡터 차원이 3 미만이면 비활성화됩니다.
    Alpha Toggle True, False true이면 알파 채널이 반전됩니다. 입력 벡터 차원이 4 미만이면 비활성화됩니다.

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    float2 _InvertColors_InvertColors = float4(Red, Green, Blue, Alpha);
    
    void Unity_InvertColors_float4(float4 In, float4 InvertColors, out float4 Out)
    {
        Out = abs(InvertColors - In);
    }
    
    문서 개요
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