{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Channel Mask 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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"{0}"의 검색 결과

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    Channel Mask 노드

    설명

    Channels 드롭다운에서 선택된 채널의 In 입력 값을 마스킹합니다. 입력 벡터와 길이가 같지만 선택한 채널이 0으로 설정된 벡터를 출력합니다. Channels 드롭다운에서 사용 가능한 채널은 In 입력에 있는 채널의 수를 나타냅니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    In 입력 동적 벡터 None 입력 값
    Out 출력 동적 벡터 None 출력 값

    컨트롤

    이름 Type 옵션 설명
    Channels 마스크 드롭다운 Dynamic 마스킹할 채널 수를 선택

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_ChannelMask_RedGreen_float4(float4 In, out float4 Out)
    {
        Out = float4(0, 0, In.b, In.a);
    }
    
    문서 개요
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