Normal Strength 노드
설명
Strength 입력의 양만큼 In 입력에 정의된 노멀 맵 강도를 조정합니다. Strength 값이 1이면 변경되지 않은 입력을 반환합니다. Strength 값이 0이면 빈 노멀 맵을 반환합니다.
포트
이름 | 방향 | Type | 바인딩 | 설명 |
---|---|---|---|---|
In | 입력 | 벡터 3 | None | 입력 값 |
Strength | 입력 | 플로트 | None | 강도 값 |
Out | 출력 | 벡터 3 | None | 출력 값 |
생성된 코드 예제
다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.
void Unity_NormalStrength_float(float3 In, float Strength, out float3 Out)
{
Out = {precision}3(In.rg * Strength, lerp(1, In.b, saturate(Strength)));
}