{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} Normal Strength 노드 | Shader Graph | 10.8.0
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"{0}"의 검색 결과

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    Normal Strength 노드

    설명

    Strength 입력의 양만큼 In 입력에 정의된 노멀 맵 강도를 조정합니다. Strength 값이 1이면 변경되지 않은 입력을 반환합니다. Strength 값이 0이면 빈 노멀 맵을 반환합니다.

    포트

    이름 방향 Type 바인딩 설명
    In 입력 벡터 3 None 입력 값
    Strength 입력 플로트 None 강도 값
    Out 출력 벡터 3 None 출력 값

    생성된 코드 예제

    다음 예제 코드는 이 노드의 가능한 결과 중 하나입니다.

    void Unity_NormalStrength_float(float3 In, float Strength, out float3 Out)
    {
        Out = {precision}3(In.rg * Strength, lerp(1, In.b, saturate(Strength)));
    }
    
    문서 개요
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