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    하늘 개요

    HDRP는 Unity 프로젝트 내에서 하늘을 생성하는 다양한 방법을 제공합니다. 볼륨의 Visual Environment 오버라이드에서 Sky Type 프로퍼티를 변경하여 씬의 각 Volume에 사용할 하늘 타입을 선택할 수 있습니다. HDRP는 다음의 하늘 타입을 제공합니다.

    • 절차적 하늘: Procedural Sky Volume 컴포넌트 내에서 선택한 값을 기반으로 환경을 생성합니다. 이는 Unity의 빌트인 렌더 파이프라인의 절차적 하늘과 유사합니다.
    • 그레디언트 하늘: 하늘의 상단, 중단 및 하단에 대해 세 가지 컬러 영역으로 간단한 하늘을 렌더링합니다.
    • HDRI 하늘: HDRI Volume 컴포넌트에서 설정한 큐브맵 텍스처를 기반으로 하늘 환경을 구성합니다.
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