HDRI 하늘
HDRI Sky Volume 컴포넌트 오버라이드는 HDRI 하늘을 설정하는 데 사용할 수 있는 설정을 제어합니다. HDRI 하늘은 큐브맵 텍스처를 사용하는 단순한 하늘입니다. 또한 이 컴포넌트를 사용하면 씬에서 하늘이 생성하는 간접 조명을 HDRP가 업데이트하는 방식을 정의할 수 있습니다.
팁: Unity HDRI 팩은 Unity 에셋 스토어에서 이용할 수 있으며, 프로젝트 내에서 바로 사용할 수 있는 7개의 사전 전환된 (1024×2014 해상도) HDR 큐브맵을 제공합니다.
이 타입의 하늘을 사용하려면 먼저 볼륨에 추가한 후 해당 볼륨의 Visual Environment 컴포넌트 오버라이드의 Sky Type을 HDRI Sky로 설정하십시오. 이에 대한 자세한 내용은 시각 환경 문서를 참조하십시오.
프로퍼티 | 설명 |
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HDRI Sky | HDRP가 하늘을 렌더링하는 데 사용하는 큐브맵을 설정합니다. |
Sky Intensity Mode | HDRP가 씬에 적용하는 환경 광원의 강도를 계산하는 방식을 지정합니다. |
- Exposure | Exposure 및 Multiplier 프로퍼티를 사용하여 하늘의 강도를 정의합니다. |
- - Exposure | HDRP가 HDRI 하늘 큐브맵에 적용하는 단위 면적당 광량을 설정합니다. |
- - Multiplier | HDRP가 HDRI 하늘 큐브맵에 적용하는 노출을 곱합니다. |
- Lux | Lux 값으로 하늘의 강도를 정의합니다. |
- - Desired Lux Value | 지면에 수직인 방향으로 받는 조명에 대해 HDRI Sky에서 설정한 HDR 텍스처의 절대 강도(Lux 단위)를 설정합니다. 이는 태양을 표현하는 데 사용하는 Lux 단위와 유사하므로 보완적입니다. |
- - Upper Hemisphere Lux Value | HDRI Sky에 설정한 현재 HDR 텍스처의 상대 강도(Lux 단위)를 표시합니다. HDRP가 강도에 적용하는 최종 멀티플라이어는 Desired Lux Value / Upper Hemisphere Lux Value입니다. 이 필드는 정보를 제공하는 도우미입니다. |
Rotation | HDRP가 이 각도만큼 큐브맵을 회전하도록 만듭니다. |
Update Mode | HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 속도를 제어합니다(주변 및 반사 프로브 사용). |
- On Changed | 해당 프로퍼티 중 하나가 변경되면 HDRP가 하늘 환경을 업데이트하도록 만듭니다. |
- On Demand | HDRP가 스크립트를 통해 하늘 환경 업데이트를 수동으로 호출하기를 기다리도록 만듭니다. |
- Realtime | HDRP가 Update Period에 정의된 일정 간격으로 하늘 환경을 업데이트하도록 만듭니다. |
- - Update Period | Update Mode를 Realtime으로 설정한 경우 HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 기간(초)을 설정합니다. 값을 0으로 설정하면 HDRP가 프레임마다 하늘 환경을 업데이트합니다. |