그레디언트 하늘
Gradient Sky Volume 컴포넌트 오버라이드는 단순한 하늘 표현 렌더링과 관련된 설정을 제어합니다. 이를 통해 세 가지 컬러(Top, Middle, Bottom)를 정의할 수 있습니다. HDRP는 이 컬러를 보간하여 그레디언트 하늘을 생성합니다.
이러한 값은 런타임 시점에 변경이 가능합니다. 또한 이 컴포넌트는 씬에서 하늘이 생성하는 간접 조명을 HDRP가 업데이트하는 방식을 정의할 수 있는 옵션을 노출합니다.
이 타입의 하늘을 사용하려면 먼저 볼륨에 추가한 후 해당 볼륨의 Visual Environment 컴포넌트 오버라이드의 Sky Type을 Gradient로 설정하십시오. 이에 대한 자세한 내용은 시각 환경 문서를 참조하십시오.
프로퍼티 | 설명 |
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Top | 하늘의 상반구 컬러를 설정합니다. |
Middle | 수평선의 컬러를 설정합니다. |
Bottom | 하늘의 하반구 컬러를 설정합니다. 수평선 아래입니다. |
Gradient Diffusion | 스카이박스에서 Middle 프로퍼티의 크기입니다. 값이 높을수록 그레디언트가 더 가늘어져서 Middle 섹션의 크기가 줄어듭니다. 값이 낮을수록 그레디언트가 두꺼워져서 Middle 섹션의 크기가 커집니다. |
Update Mode | HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 속도를 제어합니다(주변 및 반사 프로브 사용). |
- On Changed | 해당 프로퍼티 중 하나가 변경되면 HDRP가 하늘 환경을 업데이트하도록 만듭니다. |
- On Demand | HDRP가 스크립트에서 하늘 환경 업데이트를 수동으로 호출하기를 기다리도록 만듭니다. |
- Realtime | HDRP가 Update Period에 정의된 일정 간격으로 하늘 환경을 업데이트하도록 만듭니다. |
- - Update Period | Update Mode를 Realtime으로 설정한 경우 HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 기간(초)입니다. 값을 0으로 설정하면 HDRP가 프레임마다 하늘 환경을 업데이트합니다. |