절차적 하늘
Procedural Sky Volume 컴포넌트 오버라이드를 사용하면 HDRP가 생성하는 하늘 타입을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 태양 크기, 지면 컬러, 하늘 색조를 설정할 수 있습니다.
이 타입의 하늘을 사용하려면 먼저 볼륨에 추가한 후 해당 볼륨의 Visual Environment 컴포넌트 오버라이드의 Sky Type을 Procedural Sky로 설정하십시오. 이에 대한 자세한 내용은 시각 환경 문서를 참조하십시오.
이 하늘은 Unity 빌트인 렌더 파이프라인의 절차적 하늘과 유사하며, 빌트인 렌더 파이프라인에 없는 추가 프로퍼티가 있다는 점만 다릅니다. HDRP의 Procedural Sky는Multiplier, Update Mode 프로퍼티, 그리고 HDRP의 베이크 프로세스에 태양을 포함하는 옵션을 노출합니다.
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Enable Sun Disk | HDRP가 Sky Size, Sun Size Convergence, Exposure, Multiplier에서 정의된 태양면을 표시합니다. |
Sun Size | 태양면의 크기 수정자입니다. |
Sun Size Convergence | 태양의 크기 수렴입니다. 값이 작을수록 태양이 더 크게 나타납니다. |
Atmospheric Thickness | 대기의 밀도입니다. 대기의 밀도가 높을수록 더 많은 광원을 흡수합니다. |
Sky Tint | 하늘의 컬러입니다. |
Ground Color | 지면(수평선 아래 영역)의 컬러입니다. |
Exposure | HDRP가 씬에 환경 광원으로 적용하는 노출입니다. HDRP는 2를 Exposure 값으로 제곱하여 씬의 환경 광원을 계산합니다. |
Multiplier | HDRP가 씬에 환경 광원으로 적용하는 멀티플라이어입니다. HDRP는 씬의 환경 광원에 이 값을 곱합니다. |
Update Mode | HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 속도입니다(주변 및 반사 프로브 사용). |
- On Changed | 해당 프로퍼티 중 하나가 변경되면 HDRP가 하늘 환경을 업데이트합니다. |
- On Demand | HDPR가 스크립트에서 하늘 환경 업데이트를 수동으로 호출하기를 기다립니다. |
- Realtime | HDRP가 Update Period에 정의된 일정 간격으로 하늘 환경을 업데이트합니다. |
- - Update Period | Update Mode를 Realtime으로 설정한 경우 HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 기간(초)입니다. 값을 0으로 설정하면 HDRP가 프레임마다 하늘 환경을 업데이트합니다. |