시각 환경
Visual Environment Volume 컴포넌트 오버라이드는 HDRP가 볼륨에서 렌더링하는 Sky Type 및 Fog Type을 지정합니다.
이 Visual Environment 오버라이드는 Scene Setting 게임 오브젝트(메뉴: GameObject > Rendering > Scene Settings)를 생성할 때 기본적으로 제공됩니다.
프로퍼티
프로퍼티 | 설명 |
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Sky Type | 카메라가 볼륨 내에 있을 때 HDRP가 렌더링하는 하늘 타입입니다. 이 리스트는 새 커스텀 하늘을 작성할 때 자동으로 업데이트됩니다. 기본값은 Procedural Sky입니다. |
Fog Type | 카메라가 볼륨 내에 있을 때 HDRP가 렌더링하는 안개 타입입니다. 기본값은 Exponential Fog입니다. |
하늘 설정 변경
Sky Type 및 Fog Type을 설정한 후 기본 설정을 오버라이드하고 싶다면 볼륨에서 그에 대한 오버라이드를 생성해야 합니다. 예를 들어 Sky Type으로 Gradient Sky를 선택한 경우 볼륨에서 Add Override를 클릭하고 Gradient Sky 오버라이드를 추가하십시오. 이제 Procedural Sky 오버라이드를 비활성화하거나 제거할 수 있는데, 이는 시각 환경이 이 오버라이드를 무시하고 대신에 Gradient Sky를 사용하기 때문입니다. Procedural Sky 제목의 왼쪽에 있는 체크박스를 비활성화하거나, 제목의 오른쪽에 있는 드롭다운 메뉴를 클릭한 후 Remove를 선택하여 오버라이드를 제거하십시오.
Gradient Sky 오버라이드 자체에서 각 프로퍼티 옆의 체크박스를 활성화하여 프로퍼티를 자체 값으로 오버라이드할 수 있습니다. 예를 들어 Middle 프로퍼티 옆의 체크박스를 선택한 후 컬러 피커를 사용하여 컬러를 핑크색으로 변경할 수 있습니다.