시각 환경
Visual Environment Volume 컴포넌트 오버라이드는 HDRP가 볼륨에서 렌더링하는 Sky Type을 지정합니다.
시각 환경 사용
Visual Environment는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Visual Environment 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Visual Environment 오버라이드를 추가해야 합니다.
Visual Environment 오버라이드는 Scene Settings 게임 오브젝트를 생성할 때 기본으로 나옵니다(메뉴: GameObject > Volumes> Sky and Fog Volume). 또한 모든 볼륨에 Visual Environment 오버라이드를 수동으로 추가할 수 있습니다. 볼륨에 Visual Environment를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override로 이동하여 Visual Environment를 클릭합니다. 그러면 Visual Environment 오버라이드를 사용하여 이 볼륨에 대한 하늘과 안개를 제어할 수 있습니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
모든 Volume 컴포넌트 오버라이드에서 프로퍼티를 편집하려면 프로퍼티 왼쪽에 있는 체크박스를 활성화합니다. 이는 또한 HDRP가 기본값이 아닌 Volume 컴포넌트에 대해 지정한 프로퍼티 값을 사용하도록 지시합니다. 체크박스를 비활성화하는 경우 HDRP는 설정한 프로퍼티를 무시하고, 해당 프로퍼티에 대한 볼륨의 기본값을 대신 사용합니다.
하늘
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
타입 | 드롭다운을 사용하여 이 볼륨이 볼륨 안에 있는 카메라에 영향을 미칠 때 HDRP가 렌더링하는 하늘 타입을 선택합니다. 이 리스트는 커스텀 하늘을 생성할 때 자동으로 업데이트됩니다. • None: HDRP는 이 볼륨에서 카메라에 대한 하늘을 렌더링하지 않습니다. • Gradient Sky: 세 가지 개별 컬러 존을 사용하여 하늘의 위쪽, 가운데, 아래쪽 섹션을 렌더링합니다. HDRP는 그레디언트 하늘의 Gradient Diffusion 프로퍼티를 사용하여 이 컬러 존의 크기를 제어합니다. • HDRI Sky: 큐브맵 텍스처를 사용하여 전체 하늘을 나타냅니다. •Physically Based Sky: 고도에 따라 기하급수적으로 밀도가 줄어드는 두 부분의 대기가 있는 구형 행성의 하늘을 시뮬레이션합니다. • Procedural Sky: Sky Tint, Ground Color, Sun Size와 같은 프로퍼티를 기반으로 하늘을 생성합니다. HDRP는 2019.3 버전의 Procedural Sky를 지원 중단하였으며 Physically Based Sky로 교체하였습니다. Unity 2019.3 이상에서 HDRP 프로젝트용으로 절차적 하늘을 사용하려면 2019.2에서 2019.3으로 업그레이드 가이드에 있는 지침을 따라야 합니다. 참고: None이 아닌 모든 옵션 타입의 경우 선택한 타입과 일치하는 볼륨 컴포넌트를 추가해야 합니다. |
Ambient Mode | 드롭다운을 사용하여 이 볼륨이 주변광을 처리하기 위해 사용하는 모드를 선택합니다. • Static: 주변광은 조명 창의 Static Lighting Sky 프로퍼티에 할당되어 있는 베이크된 하늘에서 나옵니다. 이 광원은 실시간 전역 조명과 베이크된 전역 조명 모두에 영향을 미칩니다. 환경 조명을 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 환경 조명 문서를 참조하십시오. • Dynamic: 주변광은 이 오버라이드의 Sky > Type 프로퍼티에 설정되어 있는 하늘에서 나옵니다. 즉 주변광은 카메라에 영향을 미치는 현재 볼륨에 따라 실시간으로 변경될 수 있습니다. 베이크된 전역 조명을 사용하는 경우 환경 조명에 대한 변경 사항은 앰비언트 프로브를 사용하여 단독으로 비춰진 게임 오브젝트에만 영향을 줍니다. 실시간 전역 조명을 사용하는 경우 환경 조명에 대한 변경 사항은 라이트맵과 앰비언트 프로브 모두에 영향을 줍니다. |
하늘 설정 변경
Sky Type을 설정한 후 기본 설정을 오버라이드하고 싶다면 볼륨에서 그에 대한 오버라이드를 생성해야 합니다. 예를 들어 Sky Type을 Gradient Sky로 설정한 경우 볼륨에서 Add component overrides를 클릭하고 Gradient Sky 오버라이드를 추가합니다. 그러면 Procedural Sky 오버라이드를 비활성화하거나 제거할 수 있는데 이는 시각 환경이 이 오버라이드를 무시하고 대신에 Gradient Sky를 사용하기 때문입니다. 오버라이드를 비활성화하려면 Procedural Sky 제목의 왼쪽에 있는 체크박스를 비활성합니다. 오버라이드를 제거하려면 제목의 오른쪽에 있는 드롭다운 메뉴를 클릭한 후 Remove를 선택합니다.
Gradient Sky 오버라이드 자체에서 각 프로퍼티 옆의 체크박스를 활성화하여 프로퍼티를 자체 값으로 오버라이드할 수 있습니다. 예를 들어 Middle 프로퍼티 옆의 체크박스를 선택한 후 컬러 피커를 사용하여 컬러를 핑크색으로 변경할 수 있습니다.