그레디언트 하늘
Gradient Sky Volume 컴포넌트 오버라이드는 단순한 하늘 표현 렌더링과 관련된 설정을 제어합니다. 이를 통해 세 가지 컬러(Top, Middle, Bottom)를 정의할 수 있습니다. HDRP는 이 컬러를 보간하여 그레디언트 하늘을 생성합니다.
이러한 값은 런타임 시점에 변경이 가능합니다. 또한 이 컴포넌트는 씬에서 하늘이 생성하는 간접 조명을 HDRP가 업데이트하는 방식을 정의할 수 있는 옵션을 노출합니다.
그레디언트 하늘 사용
Gradient Sky는 볼륨 프레임워크를 사용합니다. 따라서 Gradient Sky 프로퍼티를 활성화하고 수정하려면 씬의 볼륨에 Gradient Sky 오버라이드를 추가해야 합니다. 볼륨에 Gradient Sky를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 씬 또는 계층 구조 뷰에서 Volume 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택하여 인스펙터에서 확인합니다.
- 인스펙터에서 Add Override > Sky로 이동하여 Gradient Sky를 클릭합니다.
Gradient Sky 오버라이드를 추가한 후에 Gradient Sky를 사용하려면 반드시 볼륨을 설정해야 합니다. Visual Environment 오버라이드는 볼륨이 사용하는 하늘 타입을 제어합니다. Visual Environment 오버라이드에서 Sky 섹션으로 이동하여 Type을 Gradient Sky로 설정합니다. 그러면 HDRP는 이 볼륨이 영향을 미치는 모든 카메라에 대해 Gradient Sky를 렌더링합니다.
API
런타임 시 이 오버라이드에 액세스하여 제어하려면 볼륨 스크립팅 API를 사용합니다. 볼륨 시스템이 작동하는 방식으로 인해 표준 Unity 컴포넌트에 다른 방식으로 프로퍼티를 편집합니다. 각 프로퍼티에 오버라이드 상태가 있는 것과 마찬가지로 주의해야 할 다른 미묘한 차이가 있습니다. 이는 설정한 프로퍼티 값을 사용해야 하는지 또는 볼륨 프로파일에 저장된 기본값을 사용해야 하는지 볼륨 시스템에 알려줍니다. API를 올바르게 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 볼륨 스크립팅 API를 참조하십시오.
프로퍼티
모든 Volume 컴포넌트 오버라이드에서 프로퍼티를 편집하려면 프로퍼티 왼쪽에 있는 체크박스를 활성화합니다. 이는 또한 HDRP가 기본값이 아닌 Volume 컴포넌트에 대해 지정한 프로퍼티 값을 사용하도록 지시합니다. 체크박스를 비활성화하는 경우 HDRP는 설정한 프로퍼티를 무시하고, 해당 프로퍼티에 대한 볼륨의 기본값을 대신 사용합니다.
프로퍼티 | 설명 |
---|---|
Top | 컬러 피커를 사용하여 하늘의 상반구 컬러를 선택합니다. |
Middle | 컬러 피커를 사용하여 수평선 컬러를 선택합니다. |
Bottom | 컬러 피커를 사용하여 하늘의 하반구 컬러를 선택합니다. 이는 수평선 아래입니다. |
Gradient Diffusion | 스카이박스에서 Middle 프로퍼티의 크기를 설정합니다. 값이 높을수록 그레디언트가 더 가늘어져서 Middle 섹션의 크기가 줄어듭니다. 값이 낮을수록 그레디언트가 두꺼워져서 Middle 섹션의 크기가 커집니다. |
Intensity Mode | 드롭다운을 사용하여 HDRP가 하늘 강도를 계산하기 위해 사용하는 방법을 선택합니다. • Exposure: HDRP는 EV100으로 노출 값에서 강도를 계산합니다. • Multiplier: HDRP는 플랫 멀티플라이어에서 강도를 계산합니다. |
- Exposure | HDRP가 HDRI 하늘 큐브맵에 적용하는 단위 면적당 광량을 설정합니다. 이 프로퍼티는 Intensity Mode 드롭다운에서 Exposure를 선택하는 경우에만 표시됩니다. |
- Multiplier | HDRP가 씬에 환경 광원으로 적용하는 멀티플라이어를 설정합니다. HDRP는 씬의 환경 광원을 이 값과 곱합니다. 이 프로퍼티는 Intensity Mode 드롭다운에서 Multiplier를 선택하는 경우에만 표시됩니다. |
Update Mode | 드롭다운을 사용하여 HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 속도(주변 및 반사 프로브 사용)를 설정합니다. • On Changed: HDRP는 하늘 프로퍼티 중 하나가 변경되면 하늘 환경을 업데이트합니다. • On Demand: HDRP는 스크립트에서 하늘 환경 업데이트를 수동으로 호출할 때까지 대기합니다. • Realtime: HDRP는 Update Period가 정의한 일정 간격으로 하늘 환경을 업데이트합니다. |
- Update Period | HDRP가 하늘 환경을 업데이트하는 기간(초 단위)을 설정합니다. HDRP가 매 프레임마다 하늘 환경을 업데이트하게 하려면 값을 0으로 설정합니다. 이 프로퍼티는 Update Mode를 Realtime으로 설정하는 경우에만 표시됩니다. |