볼륨 프로파일
볼륨 프로파일은 스크립터블 오브젝트이며, 여기에는 볼륨이 영향을 미치는 카메라의 씬 환경을 렌더링하는 방식을 결정할 때 사용하는 프로퍼티가 들어 있습니다. 볼륨은 해당 Profile 필드의 볼륨 프로파일을 참조하고, 참조하는 볼륨 프로파일의 값을 사용합니다.
볼륨 프로파일은 다양한 환경 설정을 제어하는 구조로 해당 프로퍼티를 정리합니다. 이러한 모든 구조에는 사용 가능한 기본값이 있지만, 볼륨 오버라이드를 사용하여 이러한 값을 오버라이드하고 환경 설정을 커스터마이즈할 수도 있습니다.
볼륨 프로파일 생성 및 커스터마이즈
볼륨 프로파일을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. Unity는 개발자가 Scene Settings 게임 오브젝트(메뉴: Rendering > Scene Settings)를 생성하면 볼륨 프로파일을 자동으로 생성하고 연결합니다. 또는 볼륨 프로파일을 수동으로 생성할 수도 있습니다. 그렇게 하려면 Assets > Create > Volume Profile로 이동하십시오.
인스펙터에서 볼륨 프로파일을 열고 해당 프로퍼티를 편집하십시오. 이를 위해 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
• Assets 폴더에서 볼륨 프로파일을 선택합니다.
• Profile 필드에 볼륨 프로파일이 설정된 Volume 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 선택합니다.
인스펙터에서 볼륨 프로파일을 확인할 때 볼륨 프로파일에 포함된 볼륨 오버라이드의 값만 볼 수 있습니다. 볼륨 프로파일은 다른 모든 값은 숨김 처리합니다. 볼륨 프로파일의 기본 프로퍼티를 편집하려면 볼륨 오버라이드 컴포넌트를 추가해야 합니다. Add Override 버튼을 클릭하고 볼륨 프로파일에 추가할 볼륨 오버라이드를 선택하십시오. 예를 들어 Add Override 버튼을 클릭하고 Screen Space Reflection 볼륨 오버라이드를 선택할 수 있습니다. 이 오버라이드는 HDRP의 스크린 공간 반사(SSR) 효과와 관련된 프로퍼티를 노출합니다. SSR의 기본값은 이미 존재하며, SSR 볼륨 오버라이드를 볼륨 프로파일에 추가하지 않고도 이러한 기본값으로 Unity 프로젝트에서 SSR을 사용할 수 있습니다.