{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 가상 카메라 관리 및 그룹화 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
docs.unity3d.com
"{0}"의 검색 결과

    목차 표시/숨기기

    가상 카메라 관리 및 그룹화

    관리자 카메라는 많은 가상 카메라를 감독하지만, 시네머신 브레인 및 타임라인 관점에서 단일 가상 카메라 역할을 합니다.

    시네머신에는 다음의 관리자 카메라가 포함되어 있습니다.

    • 자유 시점 카메라: 향상된 오비탈 트랜스포저입니다. 아바타 주위에 수직으로 배열된 세 개의 수평 궤도를 관리합니다.

    • 혼합 카메라: 최대 8개 자식 가상 카메라의 가중 평균을 사용합니다.

    • 블렌딩 리스트 카메라: 해당 자식 가상 카메라의 블렌딩 또는 컷 시퀀스를 수행합니다.

    • 클리어 샷 카메라: 타겟을 가장 잘 볼 수 있는 자식 가상 카메라를 선택합니다.

    • 상태 기반 카메라: 애니메이션 상태의 변화에 따라 자식 가상 카메라를 선택합니다.

    일반 가상 카메라처럼 동작하는 관리자 카메라는 중첩이 가능합니다. 즉 일반 가상 카메라와 관리자 카메라를 결합하는 임의적으로 복잡한 카메라 릭을 만들 수 있습니다.

    문서 개요
    맨 위로
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 상표 및 이용약관
    • 법률정보
    • 개인정보처리방침
    • 쿠키
    • 내 개인정보 판매 금지
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)