시네머신 블렌딩 리스트 카메라
Cinemachine Blend List Camera 컴포넌트는 해당 자식 가상 카메라 간에 블렌딩 또는 컷 시퀀스를 수행합니다.
블렌딩 리스트 카메라가 활성화되면 해당 명령어 리스트를 실행하여, 리스트의 첫 번째 자식 가상 카메라를 활성화하고, 지정된 시간 동안 유지한 후 다음 자식 가상 카메라로 컷 또는 블렌딩합니다. 블렌딩 리스트 카메라는 시네머신 브레인 또는 타임라인이 블렌딩 리스트 카메라를 비활성화할 때까지 마지막 가상 카메라를 유지합니다.
팁: 간단한 자동 시퀀스에는 타임라인 대신 블렌딩 리스트 카메라를 사용하십시오.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: |
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Solo | 블렌딩 리스트 카메라를 일시적으로 라이브 상태로 만들지 여부를 토글합니다. 이 프로퍼티를 통해 게임 뷰에서 즉각적인 시각적 피드백을 얻어 가상 카메라를 조정하십시오. |
Game Window Guides | 게임 뷰에서 구도 가이드의 가시성을 토글합니다. 이 프로퍼티는 모든 가상 카메라에 적용됩니다. |
Save During Play | 플레이 모드에 있는 동안 변경 사항을 적용합니다. 이 기능을 사용하면 복사하여 붙여 넣을 프로퍼티를 기억하지 않고도 가상 카메라를 미세 조정할 수 있습니다. 이 프로퍼티는 모든 가상 카메라에 적용됩니다. |
Priority | 다음 샷을 선택하기 위한 이 블렌딩 리스트 카메라의 중요도입니다. 값이 높을수록 우선 순위가 높습니다. 시네머신 브레인은 활성화되어 있고 현재 라이브 가상 카메라와 같거나 더 높은 우선 순위를 지닌 모든 가상 카메라에서 다음 라이브 가상 카메라를 선택합니다. 타임라인에서 가상 카메라를 사용할 때는 이 프로퍼티가 적용되지 않습니다. |
Look At | 자식 가상 카메라가 함께 따라 움직이는 기본 타겟 게임 오브젝트입니다. 자식이 이 타겟을 지정하지 않을 경우 블렌딩 리스트 카메라는 이 타겟을 사용합니다. 모든 자식이 자체 타겟을 정의하면 비어 있을 수 있습니다. |
Follow | Unity 카메라가 조준하는 기본 타겟 게임 오브젝트입니다. 자식이 이 타겟을 지정하지 않을 경우 블렌딩 리스트 카메라는 이 타겟을 사용합니다. 모든 자식이 자체 타겟을 정의하면 비어 있을 수 있습니다. |
Show Debug Text | 라이브 가상 카메라와 블렌딩의 텍스트 요약을 뷰에 표시합니다. |
Enable All Child Cameras | 모든 자식 카메라를 활성화합니다. 타임라인에서 애니메이션화하는 경우에 유용하지만, 추가 리소스를 소모합니다. |
Instructions | 자식 카메라를 활성화하기 위한 명령어 집합입니다. |