{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시네머신 블렌딩 리스트 카메라 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    시네머신 블렌딩 리스트 카메라

    Cinemachine Blend List Camera 컴포넌트는 해당 자식 가상 카메라 간에 블렌딩 또는 컷 시퀀스를 수행합니다.

    블렌딩 리스트 카메라가 활성화되면 해당 명령어 리스트를 실행하여, 리스트의 첫 번째 자식 가상 카메라를 활성화하고, 지정된 시간 동안 유지한 후 다음 자식 가상 카메라로 컷 또는 블렌딩합니다. 블렌딩 리스트 카메라는 시네머신 브레인 또는 타임라인이 블렌딩 리스트 카메라를 비활성화할 때까지 마지막 가상 카메라를 유지합니다.

    팁: 간단한 자동 시퀀스에는 타임라인 대신 블렌딩 리스트 카메라를 사용하십시오.

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Solo 블렌딩 리스트 카메라를 일시적으로 라이브 상태로 만들지 여부를 토글합니다. 이 프로퍼티를 통해 게임 뷰에서 즉각적인 시각적 피드백을 얻어 가상 카메라를 조정하십시오.
    Game Window Guides 게임 뷰에서 구도 가이드의 가시성을 토글합니다. 이 프로퍼티는 모든 가상 카메라에 적용됩니다.
    Save During Play 플레이 모드에 있는 동안 변경 사항을 적용합니다. 이 기능을 사용하면 복사하여 붙여 넣을 프로퍼티를 기억하지 않고도 가상 카메라를 미세 조정할 수 있습니다. 이 프로퍼티는 모든 가상 카메라에 적용됩니다.
    Priority 다음 샷을 선택하기 위한 이 블렌딩 리스트 카메라의 중요도입니다. 값이 높을수록 우선 순위가 높습니다. 시네머신 브레인은 활성화되어 있고 현재 라이브 가상 카메라와 같거나 더 높은 우선 순위를 지닌 모든 가상 카메라에서 다음 라이브 가상 카메라를 선택합니다. 타임라인에서 가상 카메라를 사용할 때는 이 프로퍼티가 적용되지 않습니다.
    Look At 자식 가상 카메라가 함께 따라 움직이는 기본 타겟 게임 오브젝트입니다. 자식이 이 타겟을 지정하지 않을 경우 블렌딩 리스트 카메라는 이 타겟을 사용합니다. 모든 자식이 자체 타겟을 정의하면 비어 있을 수 있습니다.
    Follow Unity 카메라가 조준하는 기본 타겟 게임 오브젝트입니다. 자식이 이 타겟을 지정하지 않을 경우 블렌딩 리스트 카메라는 이 타겟을 사용합니다. 모든 자식이 자체 타겟을 정의하면 비어 있을 수 있습니다.
    Show Debug Text 라이브 가상 카메라와 블렌딩의 텍스트 요약을 뷰에 표시합니다.
    Enable All Child Cameras 모든 자식 카메라를 활성화합니다. 타임라인에서 애니메이션화하는 경우에 유용하지만, 추가 리소스를 소모합니다.
    Instructions 자식 카메라를 활성화하기 위한 명령어 집합입니다.
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