{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 시네머신 혼합 카메라 | Cinemachine | 2.3.5-preview.3
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    시네머신 혼합 카메라

    Cinemachine Mixing Camera 컴포넌트는 해당 자식 가상 카메라의 가중 평균을 사용하여 Unity 카메라의 포지션과 기타 프로퍼티를 계산합니다.

    시네머신 혼합 카메라와 두 개의 자식 가상 카메라(빨간색)

    혼합 카메라는 최대 8개의 자식 가상 카메라를 관리합니다. Mixing Camera 컴포넌트에서 이러한 가상 카메라는 동적 배열이 아닌 고정 슬롯입니다. 혼합 카메라는 이러한 구현을 통해 타임라인의 가중치 애니메이션을 지원합니다. 타임라인은 배열 요소를 애니메이션화할 수 없습니다.

    혼합 카메라를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

    1. Unity 메뉴에서 Cinemachine > Create Mixing Camera 를 선택합니다. 새로운 혼합 카메라가 계층 창에 나타납니다. 기본적으로 Unity는 두 개의 가상 카메라를 혼합 카메라의 자식으로 추가합니다.

    2. 자식 가상 카메라를 조정합니다.

    3. 최대 6개의 자식 카메라를 추가합니다.

    4. 계층 창에서 혼합 카메라를 선택한 후 인스펙터 창에서 자식 카메라 가중치를 조정합니다.

    자식 카메라 가중치(빨간색)와 최종 포지션에 대한 기여(파란색)

    프로퍼티:

    프로퍼티: 기능:
    Solo 혼합 카메라를 일시적으로 라이브 상태로 만들지 여부를 토글합니다. 이 프로퍼티를 통해 게임 뷰에서 즉각적인 시각적 피드백을 얻어 가상 카메라를 조정하십시오.
    Game Window Guides 게임 뷰에서 구도 가이드의 가시성을 토글합니다. 이 프로퍼티는 모든 가상 카메라에 적용됩니다.
    Save During Play 플레이 모드에 있는 동안 변경 사항을 적용합니다. 이 기능을 사용하면 복사하여 붙여 넣을 프로퍼티를 기억하지 않고도 가상 카메라를 미세 조정할 수 있습니다. 이 프로퍼티는 모든 가상 카메라에 적용됩니다.
    Priority 다음 샷을 선택하기 위한 이 혼합 카메라의 중요도입니다. 값이 높을수록 우선 순위가 높습니다. 시네머신 브레인은 활성화되어 있고 현재 라이브 가상 카메라와 같거나 더 높은 우선 순위를 지닌 모든 가상 카메라에서 다음 라이브 가상 카메라를 선택합니다. 타임라인에서 가상 카메라를 사용할 때는 이 프로퍼티가 적용되지 않습니다.
    Child Camera Weights 가상 카메라의 가중치입니다. 각 자식 가상 카메라에는 Weight 프로퍼티가 있습니다. 한 카메라의 가중치를 1로 설정하면 다른 가중치는 0이 됩니다. 개별 카메라의 기여도는 해당 가중치를 모든 자식 가중치의 합으로 나눈 값입니다.
    Mix Result 자식 가상 카메라의 가중치에 대한 그래픽 표현입니다. 각 자식 카메라의 막대에서 밝은 부분은 혼합 카메라의 최종 포지션에 대한 기여 비율을 나타냅니다. 막대가 완전히 어둡게 변하면 카메라는 혼합 카메라의 포지션에 전혀 기여하지 않습니다.
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