시네머신 클리어 샷 카메라
Cinemachine ClearShot Camera 컴포넌트는 타겟의 최고 품질 샷을 위해 자식 가상 카메라 중에서 선택합니다. 클리어 샷을 사용하면 씬의 복잡한 다중 카메라 범위를 설정하여 타겟을 분명하게 볼 수 있습니다.
사용하기에 따라 매우 강력한 툴입니다. 시네머신 콜라이더 확장이 있는 가상 카메라 자식은 씬을 분석하여 타겟을 가리는 장애물, 최적의 타겟 거리 등을 확인합니다. 클리어 샷은 이러한 정보를 기반으로 활성화할 최상의 자식을 선택합니다.
팁: 모든 가상 카메라 자식에 단일 시네머신 콜라이더를 사용하려면 각 가상 카메라 자식이 아니라 ClearShot 게임 오브젝트에 시네머신 콜라이더 확장을 추가하십시오. 이 시네머신 콜라이더 확장은 모든 자식에 적용되어, 각각의 자식이 이 콜라이더를 고유한 확장으로 지닌 것처럼 보입니다.
여러 개의 자식 카메라의 샷 품질이 동일하면 클리어 샷 카메라는 우선 순위가 가장 높은 것을 선택합니다.
또한 ClearShot 자식 간에 커스텀 블렌딩을 정의할 수도 있습니다.
프로퍼티:
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Look At | 자식 가상 카메라가 함께 따라 움직이는 기본 타겟 게임 오브젝트입니다. 자식이 이 타겟을 지정하지 않을 경우 클리어 샷 카메라는 이 타겟을 사용합니다. 모든 자식이 자체 타겟을 정의하면 비어 있을 수 있습니다. |
Follow | Unity 카메라가 조준하는 타겟 게임 오브젝트입니다. 자식이 이 타겟을 지정하지 않을 경우 클리어 샷 카메라는 이 타겟을 사용합니다. 모든 자식이 자체 타겟을 정의하면 비어 있을 수 있습니다. |
Show Debug Text | 라이브 가상 카메라와 블렌딩의 텍스트 요약을 게임 뷰에 표시합니다. |
Activate After | 이 시간(초)만큼 기다렸다가 새 자식 카메라를 활성화합니다. |
Min Duration | 우선 순위가 더 높은 카메라가 활성화되는 경우를 제외하고 활성화된 카메라가 활성 상태를 유지해야 하는 최소 시간(초)입니다. |
Randomize Choice | 선택하면, 여러 카메라의 샷 품질이 동일할 경우 무작위 카메라를 선택합니다. 선택 해제하면, 자식 가상 카메라의 순서와 해당 우선 순위를 사용합니다. |
Default Blend | 두 가상 카메라 간의 블렌딩을 명시적으로 정의하지 않은 경우 사용할 블렌딩입니다. |
Priority | 다른 카메라들과 이 카메라의 상태에 따라 활성화할 카메라를 결정합니다. 숫자가 높을수록 우선 순위가 더 높습니다. |