Version: 5.6
Unity 애즈
보상 광고 관련 베스트 프랙티스(Best practices on rewarded ads)

Unity 애즈 사용 방법(How to use Unity Ads)

Unity 서비스를 사용하도록 프로젝트를 설정한 이후 Unity IAP 서비스를 활성화할 수 있습니다.

1단계: 에디터에서 게임 광고 활성화

  1. Open the Ads configuration window from Window > Services > Ads
    Open Drawer
  2. Click the switch on the right-hand side to turn Ads on, then answer a few questions about the game you are making.
    Enable Ads

광고가 게임에서 활성화되었습니다.

2단계: 게임에 코드 추가

게임에서 광고를 구현하기 위해 코드 샘플을 사용할 수 있습니다. Code samples 탭에서 관련있는 스크립트 스니핏을 C# 코드에 복사해야 합니다. 예를 들어, 로딩 씬 도중이나 게임 끝부분에 하면 됩니다.

코드 추가
코드 추가

아래는 코드 샘플 리스트입니다.

  • Simple: 단순한 전체화면 광고용으로 쉽게 사용할 수 있습니다(게임 레벨 사이에 나타나는 등).
  • Rewarded: 결과 콜백이 있는 광고를 보여주며, 플레이어에게 코인, 보석, 포인트, 라이프 등과 같은 게임 내 보상을 광고를 보는 대가로 제공할 수 있습니다.

이제까지 에셋 스토어 패키지를 사용하여 Unity 애즈를 사용해왔다면, 변경점은 무엇입니까?

  • Unity 애즈 셀프 관리자에 등록할 필요가 없습니다. 에디터에서 처음으로 광고를 활성화할 때, 아직 계정이 없으면 자동으로 생성됩니다.
  • 셀프 관리자에서 게임 프로필을 생성할 필요가 없습니다. 게임 프로필과 ID는 프로젝트에서 광고를 활성화할 때 자동으로 생성됩니다.
  • 코드에서 광고 시스템을 초기화할 필요가 없습니다. 초기화는 배경에서 일어납니다.
  • API 변경점: 함수 이름이 일반적인 C# 명명 규칙을 따르도록 변경되었습니다. 예를 들어, isReadyIsReady로 변경되었습니다. 또한 사진 광고에만 사용되던 일시정지 옵션이 제거되었습니다.
  • 더 이상 사진 광고를 지원하지 않습니다.
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