Version: 5.6
Unity Ads
Mejores prácticas en publicidad recompensada

Cómo utilizar Unity Ads

Once you have set up your project for Unity Services, you can enable the Unity Ads service.

Paso 1: Active ads (publicidad) para su juego en el Editor

  1. Open the Ads configuration window from Window > Services > Ads
    Open Drawer
  2. Click the switch on the right-hand side to turn Ads on, then answer a few questions about the game you are making.
    Enable Ads

Los Ads ahora están habilitados para su juego.

Paso 2: Agregue código a su juego

Usted puede utilizar ejemplos de código para implementar publicidad en su juego. Simplemente vaya a la pestaña Code samples y copie los fragmentos de script a su código C#, e.g. cuando se cargue la escena o al final del juego.

Add Code
Add Code

Hay ejemplos de código para:

  • Simple: Fácil de usar para una pantalla completa simple de publicidad entre cambios (por ejemplo, entre niveles de juego)
  • ** Rewarded (premio):** Muestra una publicidad con un callback de resultado, usted puede darle a sus jugadores premios dentro del juego (monedas, gemas, etc.) por ver una publicidad.

Si usted previamente utilizo Unity Ads utilizando el paquete de la Asset Store: qué ha cambiado?

  • Usted no necesita registrarse a Unity Ads como self-serve admin, en vez des esto una cuenta es creada para usted (si usted no tiene una) cuando usted primero activa ads (publicidad) en el editor.
  • Usted no necesita crear perfiles de juego en un self-server admin, perfiles de juego e IDs serán creados automáticamente cuando usted active ads (publicidad) en su proyecto.
  • Usted no necesita inicializar el sistema de ads (publicidad) en su código, la inicialización sucede en el fondo.
  • Cambios de API: Los nombres de los métodos han cambiado para ser en linea con unas convenciones de nombres normales de C#. (isReady => IsReady etc.), también la opción de pausar ha sido quitado ya que solo era utilizado para publicidad de fotos.
  • Soporte para publicidad de fotos ha sido quitado
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