최소 요구 사항은 다음과 같습니다.
플레이어 설정의 스테레오스코픽 체크박스는 DirectX11.1 양안 3D 지원에만 해당합니다. AMD의 쿼드 버퍼 확장은 현재 사용되지 않습니다. 예제가 머신에서 작동하는지 확인해야 합니다. 스테레오 지원은 전체 화면 및 창 모드에서 모두 작동합니다.
게임을 실행할 때 Shift 키를 길게 눌러 해상도 다이얼로그를 표시해야 합니다. 지원 디스플레이가 인식되면 해상도 다이얼로그에 Stereo3D 관련 체크박스가 표시됩니다. 카메라에 API 관련 옵션인 stereoEnabled, stereoSeparation, stereoConvergence가 있습니다. 효과를 미세 조정하는 데 사용해야 합니다. 씬에는 카메라가 하나만 필요하고, 양안 렌더링이 해당 파라미터를 통해 처리됩니다.
현재 이 체크박스는 Oculus(또는 기타 VR 헤드셋)에 사용되지 않습니다.
참고: 현재 리니어 컬러 공간을 렌더링하도록 Unity를 설정하면 양안 렌더링이 올바르게 수행되지 않습니다. 이 문제는 Direct3D의 한계로 보입니다. 또한 (포워드 렌더링에서)실시간 섀도우가 활성화된 경우 camera.stereoconvergence
파라미터가 전혀 효과가 없는 것으로 보입니다. 디퍼드 라이팅에서는 섀도우가 일부 표시되지만 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 사이에 일관성이 없습니다.
Oculus용 Unity 무료 통합은 Oculus 사이트에서 제공됩니다. Unity 4.6 이상과 Oculus 통합 패키지를 사용하여 모든 VR 콘텐츠를 Rift에 배포할 수 있습니다.
시작하기: Unity 4 Oculus 통합 패키지를 Unity로 임포트한 다음, 데모 씬을 열면 준비가 완료됩니다.
릴리스는 Windows, Mac, Linux 및 Gear VR을 지원하고 순수 C# 래퍼를 통해 LibOVR에 완전히 액세스할 수 있습니다.
다음과 같은 기능이 있습니다.
Oculus Unity 통합 가이드를 참조하십시오.