이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.
사용자 룩업 테이블은 사용자가 제공하는 룩업 테이블(또는 룩업 텍스처)의 새로운 값으로 화면의 픽셀을 대체하는 보다 간단한 컬러 분류 메서드입니다. 이는 컬러 분류 효과보다 훨씬 덜 진보한 메서드입니다. 그러나, 메서드는 컬러 보정에 사용되는 고급 텍스처 포맷이 필요하지 않으므로 이러한 포맷을 지원하지 않는 플랫폼에 대한 폴백(fallback)으로 권장됩니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Lut | 커스텀 룩업 텍스처(스트립 포맷, 예: 256x16) |
Contribution | 블렌드 인자 |
사용자 룩업 테이블은 “스트립 포맷” 텍스처를 사용해서 입력합니다. 두 개의 중립 룩업 테이블이 포스트 프로세싱 스택과 함께 제공됩니다. 하나는 256x16 해상도이고 다른 하나는 1,024x32 해상도입니다. 더 큰 입력 텍스처를 사용하면 성능에 영향을 미칩니다.
룩업 테이블을 생성하려면 Photoshop과 같은 이미지 에디팅 툴에 중립 룩업 테이블 중 하나를 씬의 스크린샷과 함께 임포트합니다. 만족스러운 결과를 얻을 때까지 두 이미지 위에 비파괴 방식으로 컬러 보정을 적용합니다. 룩업 테이블은 픽셀 로컬 효과만 지원하므로 주변 픽셀의 값에 따라 블러 및 다른 효과가 발생하지 않는다는 점에 유의하십시오. 이제 이렇게 컬러 변경 사항을 적용한 룩업 테이블을 Unity에 다시 익스포트하여 사용자 룩업 테이블 효과에 사용합니다.
사용자 룩업 테이블 효과는 필요한 경우 텍스처 임포트 설정을 변경하라는 프롬프트가 나타납니다.
입력 텍스처의 Filter Mode 를 수동으로 Point(필터 없음) 로 설정하여 “lo-fi” 효과를 얻을 수 있습니다.
자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.