일반적인 오류(Common Errors)
UnityWebRequest

모바일 디바이스용 네트워킹 팁(Networking Tips for Mobile devices)

Unity iOS/Android 네트워킹 엔진은 데스크톱 장치용 네트워킹과 완벽하게 호환되므로 기존 네트워킹 코드는 iOS/Android 장치에서도 작동합니다. 그러나 코드가 주로 Wi-Fi나 셀룰러 네트워크용으로 사용되는 경우 코드를 리엔지니어링하려는 경우도 있습니다. 뿐만 아니라, 고성능 Wi-Fi 네트워크에서도 모바일 디바이스 간 또는 모바일 디바이스와 데스크톱 간의 핑(ping)이 약 4060ms이므로 모바일 디바이스에 따라 네트워크 칩이 병목 현상을 일으키는 지점이 될 수도 있습니다.

네트워킹을 사용하여 Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크에 걸쳐 데스크톱과 iOS에서 동시에 플레이할 수 있는 게임을 만들 수 있습니다. 셀룰러 네트워크의 경우 게임 서버는 인터넷을 통해 액세스 가능한 공용 IP 주소를 가지고 있어야 합니다.

참고: EDGE/3G 데이터 연결은 데이터가 전송되지 않으면 즉시 슬립 모드로 전환합니다. 따라서, 때로는 네트워킹을 “깨울” 필요가 있습니다. Unity 네트워크에 접속하기 전에 사이트에 WWW 클래스를 연결하고 종료될 때까지 일시 중단해야 합니다.

일반적인 오류(Common Errors)
UnityWebRequest