В Unity iOS/Android сетевой движок полностью совместим с сетевыми соединениями для настольных устройств, поэтому ваш уже существующий сетевой код должен работать на iOS/Android устройствах. Тем не менее, вы можете перестроить свой код, если это нужно, для работы с Wi-Fi или сотовой сетью. Кроме того, в зависимости от мобильного, сетевой чип тоже может быть узким местом из-за пинга между мобильными устройствами (или между мобильным и настольным устройствами) около 40–60 мс, даже в высокопроизводительных Wi-Fi сетях.
Using Networking you can create a game that can be played simultaneously from desktop and iOS over Wi-Fi or cellular networks. In the latter case, your game server should have a public IP address (accessible through the internet).
ПРИМЕЧАНИЕ: EDGE / 3G подключения очень быстро “уходят в сон”, если данные не отправляются. Поэтому, иногда нужно “разбудить” сеть. Используйте класс WWW для подключения к вашему сайту (до того как оно не завершится) перед тем, как делать сетевое соединение в Unity.