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프로그레시브 라이트매퍼(Progressive Lightmapper)
개요

Look Dev

개요

Look Dev는 뷰어를 통해 여러 에셋을 확인 및 비교하여 에셋이 여러 조명 환경에 맞게 작성되었는지 확인하는 데 사용할 수 있는 실험적인 이미지 기반 조명 툴입니다. 필요한 경우 Look Dev를 사용하여 에셋을 디버그할 수도 있습니다. 이 때 에셋을 프리팹으로 로드하면 가장 효과적입니다.

에셋 유효성 검사

에셋 유효성 검사는 에셋이 여러 조명 환경에서 기대한 대로 동작하도록 올바르게 작성되었는지 확인하는 프로세스입니다.

HDRI를 사용하여 에셋을 확인해야 합니다. HDRI는 세부 수준이 매우 높은 실제 월드 조명의 일종입니다. 따라서 수동으로 만들기 힘든 완벽한 조명 릭을 제공합니다. 이처럼 정확한 조명 환경을 사용해 에셋을 테스트하여 낮은 화질의 원인이 에셋 자체인지 게임의 조명인지 판단할 수 있습니다.

HDRI 환경을 만드는 방법에 대해 자세히 알아보려면 HDRI 뷰를 참조하십시오.

Look Dev를 사용하면 2개의 서로 다른 뷰에 2개의 서로 다른 에셋을 로드할 수 있습니다. 이 기능은 비교하는 데 유용합니다. 예를 들어 미술 감독은 새 에셋이 레퍼런스 에셋의 예술 지시 가이드라인을 준수하는지 확인할 수 있습니다.

Look Dev는 누가 사용해야 합니까?

Look Dev는 주로 텍스처 아티스트, 모델링 아티스트, 조명 아티스트, 미술 감독, 아웃소싱 관리자 및 기타 프로젝트의 비주얼 아트 스타일에 관여하는 이들을 위해 고안되었습니다.

Look Dev를 사용하면 여러 툴을 사용하여 새로운 콘텐츠를 시각화하거나 확인하지 않고도 같은 방법으로 에셋을 시각화할 수 있습니다. 따라서 에셋이 툴에 표시되는 방법이 완성된 프로젝트에 표시되는 방법과 같기 때문에 에셋을 즉시 확인할 수 있습니다.

Look Dev는 아티스트들이 사용하도록 고안되었지만 아트 툴이 아닙니다. 이는 에셋 시각화 및 확인에만 사용해야 합니다.

초기 설정

Look Dev를 사용하기 전에 Unity가 최선의 결과를 얻을 수 있도록 설정되었는지 확인해야 합니다.

  • 플레이어 설정(Player Settings)(메뉴: 편집(Edit) > 프로젝트 설정(Project Settings) > 플레이어(Player))으로 이동하여 기타 설정(Other Settings) 으로 이동합니다.
  • 렌더링 경로(Rendering Path)디퍼드(Deferred) 로 설정하고 색 공간(Color Space)선형(Linear) 으로 설정합니다.

Look Dev는 프로젝트 설정에 관계없이 항상 위 설정을 사용하므로 프로젝트에서 위 설정을 변경하면 Look Dev 뷰어에 보이는 내용이 씬 뷰에 보이는 내용과 일치하도록 보장됩니다.

알려진 문제

스카이박스가 스페큘러 컨볼루션 타입의 큐브 맵을 사용하는 경우, 상대적으로 작은 렌더링 창에서는 흐릿한 결과물이 생성됩니다. 이 컨텍스트에서 Look Dev를 사용하는 경우 큰 창을 사용합니다.

알려진 문제: 스카이박스는 특정 상황에 흐릿한 결과물을 생성할 수 있음
알려진 문제: 스카이박스는 특정 상황에 흐릿한 결과물을 생성할 수 있음
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