타일 생성(Creating Tiles)
타일맵 팔레트(Tilemap Palette)

타일맵 생성(Creating Tilemaps)

GameObject 메뉴에서 2D Object 로 이동한 후 Tilemap 을 선택합니다.

이렇게 하면 자식 게임 오브젝트가 있는 새 게임 오브젝트가 씬에 생성됩니다. 이 게임 오브젝트를 Grid 라고 합니다. Grid 게임 오브젝트는 자식 타일맵의 레이아웃을 결정합니다.

자식 게임 오브젝트를 Tilemap 이라고 합니다. 이 오브젝트는 Tilemap 컴포넌트와 Tilemap Renderer 컴포넌트로 구성됩니다. Tilemap 게임 오브젝트에 타일이 깔립니다.

“레이어”로 사용할 타일맵을 추가로 생성하려면 Grid 게임 오브젝트 또는 Tilemap 게임 오브젝트를 선택한 후 메뉴에서 GameObject > 2D Object > Tilemap 을 선택하거나, 선택된 게임 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 2D Object > Tilemap 을 클릭합니다.

Tilemap (1) 이라는 새 게임 오브젝트가 선택된 게임 오브젝트 계층 구조에 추가됩니다. 이 새로운 게임 오브젝트에도 타일을 깔 수 있습니다.

타일맵의 그리드 조절

Grid 게임 오브젝트를 선택합니다. 인스펙터에서 Grid 컴포넌트의 값을 조절합니다.

프로퍼티 기능
Cell Size 그리드의 각 셀 크기입니다.
Cell Gap 그리드의 각 셀 사이의 간격 크기입니다.
Cell Swizzle 셀 위치를 다른 축에 맞춰 배열합니다. 예를 들어 XZY 모드에서는 Y 좌표와 Z 좌표가 서로 바뀌고, Y 좌표 입력은 Z 좌표에 매핑되고 Z 좌표 입력은 Y 좌표에 매핑됩니다.

그리드의 변경 사항은 Tilemap, Tilemap Renderer, Tilemap Collider 2D 컴포넌트를 포함하는 모든 자식 레이어 게임 오브젝트에 적용됩니다.


  • 2017–09–06 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
타일 생성(Creating Tiles)
타일맵 팔레트(Tilemap Palette)