Version: 2019.2
파티클 시스템 GPU 인스턴싱
안티앨리어싱

포스트 프로세싱 개요

포스트 프로세싱 은 이미지가 화면에 나타나기 전에 카메라의 이미지 버퍼에 전체 화면 필터와 효과를 적용합니다. 이를 통해 설정 시간을 많이 들이지 않고도 애플리케이션의 시각 요소를 크게 향상할 수 있습니다. 포스트 프로세싱 효과는 물리적 카메라와 필름 프로퍼티를 시뮬레이션할 때도 사용됩니다.

포스트 프로세싱 사용

다음은 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.

포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬
포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬
포스트 프로세싱이 적용된 씬
포스트 프로세싱이 적용된 씬

포스트 프로세싱 효과는 그래픽스 렌더링에 사용하는 파이프라인에 따라 Unity에서 이용할 수 있습니다. 각 파이프라인은 다음과 같이 다양한 방식으로 포스트 프로세싱 효과를 설정합니다.

렌더 파이프라인 포스트 프로세싱 지원
빌트인 렌더 파이프라인 포스트 프로세싱 효과를 사용하려면 Post-Processing V2 package 패키지를 다운로드합니다.
경량 렌더 파이프라인(LWRP) LWRP는 Post-Processing V2 package 패키지를 사용합니다. 이 패키지는 LWRP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에 설치됩니다. 앰비언트 오클루전, 스크린 공간 반사 등 일부 포스트 프로세싱 효과는 이 파이프라인과 호환되지 않습니다.
유니버설 렌더 파이프라인(URP) URP에는 자체 통합 포스트 프로세싱 솔루션이 포함되어 있습니다.
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) HDRP에는 자체 통합 포스트 프로세싱 솔루션이 포함되어 있습니다.

참고: 포스트 프로세싱 스택 버전 1은 지원이 중단될 예정이므로 더 이상 사용하면 안 됩니다. 렌더 파이프라인에 관한 자세한 내용은 스크립터블 렌더 파이프라인 문서를 참조하십시오.

이 매뉴얼 섹션에서는 Unity에서 제공되는 포스트 프로세싱 효과를 간략하게 소개합니다. Unity에서 제공되는 포스트 프로세싱 프로퍼티 및 스크립팅을 사용하는 방법은 포스트 프로세싱 패키지 문서를 참조하십시오.




  • 2019–05–07
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