포스트 프로세싱 은 이미지가 화면에 나타나기 전에 카메라의 이미지 버퍼에 전체 화면 필터와 효과를 적용합니다. 이를 통해 설정 시간을 많이 들이지 않고도 애플리케이션의 시각 요소를 크게 향상할 수 있습니다. 포스트 프로세싱 효과는 물리적 카메라와 필름 프로퍼티를 시뮬레이션할 때도 사용됩니다.
다음은 포스트 프로세싱이 적용된 씬과 포스트 프로세싱이 적용되지 않은 씬의 그림입니다.
포스트 프로세싱 효과는 그래픽스 렌더링에 사용하는 파이프라인에 따라 Unity에서 이용할 수 있습니다. 각 파이프라인은 다음과 같이 다양한 방식으로 포스트 프로세싱 효과를 설정합니다.
렌더 파이프라인 | 포스트 프로세싱 지원 |
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빌트인 렌더 파이프라인 | 포스트 프로세싱 효과를 사용하려면 Post-Processing V2 package 패키지를 다운로드합니다. |
경량 렌더 파이프라인(LWRP) | LWRP는 Post-Processing V2 package 패키지를 사용합니다. 이 패키지는 LWRP 템플릿을 사용하여 프로젝트를 생성할 때 Unity에 설치됩니다. 앰비언트 오클루전, 스크린 공간 반사 등 일부 포스트 프로세싱 효과는 이 파이프라인과 호환되지 않습니다. |
유니버설 렌더 파이프라인(URP) | URP에는 자체 통합 포스트 프로세싱 솔루션이 포함되어 있습니다. |
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | HDRP에는 자체 통합 포스트 프로세싱 솔루션이 포함되어 있습니다. |
참고: 포스트 프로세싱 스택 버전 1은 지원이 중단될 예정이므로 더 이상 사용하면 안 됩니다. 렌더 파이프라인에 관한 자세한 내용은 스크립터블 렌더 파이프라인 문서를 참조하십시오.
이 매뉴얼 섹션에서는 Unity에서 제공되는 포스트 프로세싱 효과를 간략하게 소개합니다. Unity에서 제공되는 포스트 프로세싱 프로퍼티 및 스크립팅을 사용하는 방법은 포스트 프로세싱 패키지 문서를 참조하십시오.