모션 블러 효과는 게임 오브젝트가 카메라의 노출 시간보다 더 빠르게 움직일 때 이미지를 흐릿하게 만듭니다. 게임 오브젝트가 고속으로 이동하거나 노출 시간이 길면 이런 효과가 발생합니다. 레이싱 게임 장르에서는 속도감을 주기 위해 모션 블러를 과장합니다.
두 가지 모션 블러 기법, 셔터 스피드 시뮬레이션과 다중 프레임 블렌딩은 포스트 프로세싱 패키지에서 이용할 수 있습니다. Unity에서 모션 블러를 사용하는 방법에 관한 자세한 내용은 포스트 프로세싱 패키지의 모션 블러 문서를 참조하십시오.
2019–05–07
Unity 5.6의 새로운 기능