터레인과 파티클 시스템에 바람 효과를 생성하기 위해 Wind Zone 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트를 하나 이상 추가할 수 있습니다. 윈드 존의 나무는 현실적인 애니메이션을 통해 휘어지며, 바람 자체는 나무에 자연스러운 움직임 패턴을 만들기 위해 파동을 타고 움직입니다.
윈드 존 게임 오브젝트를 직접 만들려면 Unity의 상단 메뉴에서 GameObject > 3D Object > Wind Zone 으로 이동하십시오. 이미 씬 에 있는 적절한 게임 오브젝트에 Wind Zone 컴포넌트를 추가(메뉴: Component > Miscellaneous > Wind Zone)할 수 있습니다. 윈드 존 인스펙터 에는 해당 동작을 제어하기 위한 많은 설정이 제공됩니다.
Mode 를 Directional 또는 Spherical 로 설정할 수 있습니다.
Main 프로퍼티는 바람의 전반적인 세기를 결정합니다. Turbulence 를 사용하여 무작위 배리에이션을 적용할 수도 있습니다.
더욱 자연스러운 효과를 구현하기 위해 바람은 나무를 향해 규칙적으로 붑니다. Pulse Magnitude 를 통해 파동의 강도를 제어하고, Pulse Frequency 를 통해 파동 간의 시간 간격을 제어할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Mode | |
Spherical | 윈드 존은 반지름 내에서만 영향을 미치며, 중심에서 가장자리로 향할수록 영향이 감소합니다. |
Directional | 윈드 존은 전체 씬에 한 방향으로 영향을 줍니다. |
Radius | 구형 윈드 존의 반지름입니다(모드가 Spherical 로 설정된 경우에만 활성화). |
Main | 기본 힘은 윈드 존의 영향을 받는 모든 오브젝트에 적용됩니다. |
Turbulence | 이 값은 바람 소리의 크기를 나타냅니다. 값을 높게 설정하면 바람 방향의 배리에이션이 커집니다. |
Pulse Magnitude | 바람 진동의 강도 멀티플라이어를 정의합니다. |
Pulse Frequency | 바람 진동의 길이와 빈도를 정의합니다. |
바람은 주로 나무를 애니메이션화하기 위해 사용하지만, 파티클 시스템이 외부 힘 모듈을 사용하는 경우 해당 파티클 시스템에 있는 파티클에도 영향을 줍니다. 자세한 내용은 파티클 시스템 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.
WindZone
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