Version: 2018.2
색 수차
비네트

그레인

이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.

필름 그레인은 필름의 금속성 은에 작은 파티클이 있기 때문에 발생하는 사진 필름의 랜덤 광학 텍스처입니다.

포스트 프로세싱 스택의 그레인(Grain) 효과는 간섭성 경사도 그레인을 기반으로 하며, 일반적으로 필름의 분명한 결함을 에뮬레이트하기 위해 사용되고 보통 공포 테마 게임에서 과장됩니다.

그레인을 적용한 씬
그레인을 적용한 씬
그레인을 적용하지 않은 씬
그레인을 적용하지 않은 씬
그레인에 대한 UI
그레인에 대한 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Intensity 그레인 세기. 값이 클수록 그레인이 더 잘 보입니다.
Luminance Contribution 씬 밝기를 기반으로 그레인 리스폰스 커브를 제어합니다. 값이 작을수록 어두운 영역에 그레인이 적습니다.
Size 그레인 파티클 크기
Colored 컬러 그레인의 사용을 활성화합니다.

최적화

  • 비활성화된 컬러

요구 사항

  • 셰이더 모델 3

자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.


  • 2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

색 수차
비네트