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다른 애플리케이션에서 임포트할 경우의 제한 사항

모델 파일 포맷

Unity는 아래 두 종류의 파일에서 메시애니메이션을 임포트할 수 있도록 지원합니다.

  • .fbx 또는 .obj 같은 익스포트된 3D 파일 포맷. 3D 모델링 소프트웨어에서 다양한 소프트웨어로 임포트하고 편집할 수 있는 일반 포맷으로 파일을 익스포트할 수 있습니다.

  • 예를 들어 3D Studio Max 또는 Blender의 .max 및 .blend 파일 포맷 같은 3D 또는 DCC(디지털 콘텐츠 제작) 애플리케이션 전용 파일은 해당 파일을 생성하는 데 사용한 소프트웨어에서만 편집할 수 있습니다. 일반적으로 전용 파일을 먼저 변환하고 임포트하지 않으면 다른 소프트웨어에서 직접 편집할 수 없습니다. 단, SketchUp과 Unity에서 모두 읽을 수 있는 SketchUp .skp 파일은 예외입니다.

Unity는 두 파일 타입 모두 임포트하고 사용할 수 있으며, 각각 장단점이 있습니다.

익스포트된 3D 파일

Unity는 .fbx, .dae (Collada), .3ds, .dxf, .obj, 및 .skp 파일을 읽을 수 있습니다. 3D 파일 익스포트에 대한 내용은 다른 애플리케이션에서 익스포트를 참조하거나 해당 3D 모델링 소프트웨어 문서를 참조하십시오.

장점:

  • Unity로 모델 전체를 임포트하지 않고 모델의 필요한 부분만 대신 임포트할 수 있습니다.
  • 익스포트된 일반 파일은 보통 전용 파일에 비해 용량이 작습니다.
  • 익스포트된 일반 파일을 사용하는 것은 모듈 단위 접근 방식을 용이하게 합니다(예를 들어, 각 충돌 타입이나 상호 작용성에 따라 서로 다른 컴포넌트 사용).
  • Unity가 직접 지원하지 않는 소프트웨어를 통해서 생성된 파일을 임포트할 수 있습니다.
  • 3D 파일(.fbx, .obj)을 익스포트한 후 3D 모델링 소프트웨어로 다시 임포트하여 모든 정보가 올바르게 익스포트되었는지 확인할 수 있습니다.

단점:

  • 원본 파일이 변경되면 모델을 수동으로 다시 임포트해야 합니다.
  • 소스 파일과 Unity로 임포트된 파일의 버전이 일치하는지 계속 확인해야 합니다.

3D 애플리케이션 전용 파일

다음 3D 모델링 소프트웨어의 전용 파일을 Unity로 임포트할 수 있습니다.

경고: Unity는 임포트하는 과정에서 전용 파일을 .fbx 파일로 변환합니다. 단, 프로젝트에 애플리케이션을 직접 저장하지 않고 FBX를 익스포트할 것을 권장하며, 최종 단계에서 네이티브 파일 포맷을 직접 사용하는 것은 권장하지 않습니다.

장점:

  • 원본 모델이 변경되면 Unity에서 자동으로 파일을 다시 임포트합니다.
  • 이 작업은 처음에는 간단하지만 개발이 진행됨에 따라 더 복잡해질 수 있습니다.

단점:

  • Unity 프로젝트를 사용하는 컴퓨터마다 라이선스가 부여된 소프트웨어 복사본을 사용해야 합니다.
  • Unity 프로젝트를 사용하는 모든 컴퓨터의 소프트웨어 버전이 동일해야 합니다. 상이한 버전을 사용하면 3D 모델을 임포트하는 동안 오류나 예기치 못한 동작이 발생할 수 있습니다.
  • 불필요한 데이터로 인해 파일 용량이 커질 수 있습니다.
  • 큰 파일을 사용하면 Unity 프로젝트를 임포트하거나 에셋을 다시 임포트하는 속도가 느려질 수 있습니다. Unity로 모델을 임포트하는 동안 3D 모델링 소프트웨어를 백그라운드 프로세스로 실행해야 하기 때문입니다.
  • Unity는 내부적으로 전용 파일을 .fbx로 임포트하는 동안 전환합니다. 이는 .fbx 데이터를 검증하고 문제를 해결하기 어렵게 합니다.

참고:.ma, .mb, .max, .c4d, .blend 파일 포맷으로 저장된 에셋은 사용자의 컴퓨터에 해당 3D 모델링 소프트웨어가 설치되어 있지 않은 경우 임포트할 수 없습니다. 따라서 Unity 프로젝트 작업을 수행하는 모든 사용자의 컴퓨터에 올바른 소프트웨어가 설치되어 있어야 합니다. 예를 들어 Maya LT 라이선스를 사용해 ExampleModel.mb를 생성하고 프로젝트로 복사하는 경우 프로젝트를 여는 다른 모든 사용자의 컴퓨터에도 Maya LT가 설치되어 있어야 합니다.


  • 2018–04–25 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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