Unity는 아래 두 종류의 파일에서 메시를 임포트할 수 있도록 지원합니다.
Unity는 두 파일 타입 모두 임포트하고 사용할 수 있으며, 각각 장단점이 있습니다.
Unity에서 읽기 가능한 파일 타입은 .fbx, .dae (Collada), .3ds, .dxf, .obj, .skp입니다. 3D 파일을 익스포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용하는 3D 모델링 소프트웨어 문서를 참조하십시오.
장점:
단점:
Unity는 Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave, Cheetah3D 와 같은 DCC 소프트웨어에서 전용 파일을 임포트할 수 있습니다. 이렇게 가져온 파일은 임포트하는 동안 Unity가 .fbx 파일로 전환합니다.
장점:
단점:
참고:.ma, .mb, .max, .c4d, .blend 파일로 저장된 에셋은 사용자의 컴퓨터에 해당 DCC 소프트웨어가 설치되지 않은 경우, 임포트할 수 없습니다. 이는 Unity 프로젝트에 작업하는 모든 컴퓨터에 올바른 소프트웨어를 설치해야 함을 의미합니다. 예를 들어, ExampleModel.mb 를 Maya를 사용하여 생성하고 프로젝트에 복사한 경우, 프로젝트를 열기 위해서는 컴퓨터에 Maya가 설치되어 있어야 합니다.