Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

Object.operator ==

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

マニュアルに切り替える
public static operator ==(x: Object, y: Object): bool;
public static bool operator ==(Object x, Object y);

Parameters

x 最初のオブジェクト
y 比較対象のオブジェクト

Description

2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

	var target : Collider;
	function OnTriggerEnter (trigger : Collider) {
		if (trigger == target)
			print("We hit the target trigger");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider target; void OnTriggerEnter(Collider trigger) { if (trigger == target) print("We hit the target trigger"); } }

ターゲットがない場合、ループを抜けます。

	var target : Transform;
	function Update () {
		// Early out if the target is gone
		if (target == null)
			return;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (target == null) return; } }

null と比較する場合は注意してください。

GameObject go = new GameObject(); 
Debug.Log (go == null); // false

Object obj = new Object(); Debug.Log (obj == null); // true

GameObject をインスタンス化することでシーンに追加され、完全に初期化されます(!destroyed )。シンプルな UnityEngine.Object をインスタンス化する場合にはこのようなセマンティクスはなく、destroyed のステートのままとなり、true to null が比較されます。