public static bool operator == (Object x, Object y);

パラメーター

x 最初のオブジェクト
y 比較対象のオブジェクト

説明

2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider target; void OnTriggerEnter(Collider trigger) { if (trigger == target) print("We hit the target trigger"); } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (target == null) return; } }
GameObject go = new GameObject();
Debug.Log (go == null); // false

Object obj = new Object(); Debug.Log (obj == null); // true

ターゲットがない場合、ループを抜けます。

null と比較する場合は注意してください。

GameObject をインスタンス化することでシーンに追加され、完全に初期化されます(!destroyed )。シンプルな UnityEngine.Object をインスタンス化する場合にはこのようなセマンティクスはなく、destroyed のステートのままとなり、true to null が比較されます。