public static bool operator == (Object x, Object y);

パラメーター

x最初のオブジェクト
y比較対象のオブジェクト

説明

2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider target; void OnTriggerEnter(Collider trigger) { if (trigger == target) print("We hit the target trigger"); } }

ターゲットがない場合、ループを抜けます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { if (target == null) return; } }

null と比較する場合は注意してください。

GameObject go = new GameObject();
Debug.Log (go == null); // false

Object obj = new Object(); Debug.Log (obj == null); // true

Instatiating a GameObject adds it to the Scene so its completely initialized (!destroyed). Instantiating a simple UnityEngine.Object has no such semantics, so the it stays in the 'destroyed' state which compares true to null.