Spatial-Temporal Post-processing (STP、時空間ポストプロセス) には 6 つのデバッグビューがあります。アクセスするには、Rendering Debugger ウィンドウを開き、Rendering > Map Overlays の順に移動し、STP を選択します。Unity に STP Debug Views プロパティが表示され、ここでビューの 1 つを選択できます。
Rendering Debugger ウィンドウへのアクセス方法の詳細は、Rendering Debugger へのアクセス方法 を参照してください。
| デバッグビュー | 説明 |
|---|---|
| Clipped Input Color | 0 と 1 の間でクリップされた HDR 入力色を表示します。 |
| Log Input Depth | 入力深度を対数的なスケールで表示します。 |
| Reversible Tonemapped Input Color | 0 - 1 の範囲にマップされた入力色をリバーシブルトーンマッパーで表示します。 |
| Shaped Absolute Input Motion | 入力モーションベクトルを可視化します。 |
| Motion Reprojection | 複数のフレームで再投影された色の違いを可視化します。 |
| Sensitivity (感度) | ピクセル感度を可視化します。緑色の領域は、STP がモーションの動作を予測できない部分を示します。これらの領域は、ビジュアル品質を低くしてレンダリングされる可能性があります。STP が領域のモーションを予測しずらいのは、遮蔽されていたオブジェクトが最初に見えるようになるときや、動きが速いときです。オブジェクトのモーションベクトルが正しくない場合も、モーションの予測に問題が生じる可能性があります。 赤色の領域は、TAA から除外されたため STP が意図的にそのモーションを予測しない、ピクセルを強調表示します。これは、特に透明なオブジェクトをレンダリングするときに、不要なブラーやゴースティングを避けるのに役立ちます。 |