レンダリングデバッガーを使用すると、さまざまなライティング、レンダリング、およびマテリアルプロパティを可視化できます。可視化は、レンダリングの問題を特定し、シーンとレンダリング設定を最適化するのに役立ちます。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| レンダリングデバッガーを有効にする | エディターのウィンドウとして、またはゲームビュー、再生モード、ビルドしたアプリケーションでオーバーレイとしてレンダリングデバッガーを開きます。 |
| レンダリングデバッガーにコントロールを追加する | 独自のコントロールとスクリプトでレンダリングデバッガーウィンドウをカスタマイズし、プロジェクトのライティング、レンダリング、マテリアルのプロパティを可視化します。 |
| レンダリングデバッガーウィンドウのリファレンス | レンダリングデバッガーウィンドウとオーバーレイのリファレンス。 |