URP のレンダリングパスの設定
ユニバーサルパイプラインでレンダリングパスを選択するには、まず以下のいずれかを行います。
- プロジェクト全体のレンダリングパスを設定するには、Edit > Project Settings > Graphics の順に選択します。
- 品質レベルのレンダリングパスを設定するには、Edit > Project Settings > Quality に移動し、品質レベルを選択します。
その後、以下の手順に従います。
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Render Pipeline Asset をダブルクリックします。
- Inspector ウィンドウの Rendering セクションで、Renderer List のレンダラーをダブルクリックします。
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レンダリングパスを設定します。
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