Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の Shadows Midtones Highlights のボリュームオーバーライドのリファレンス
URP のトーンマッピングボリュームオーバーライドのリファレンス

URP のスプリットトーニングボリュームオーバーライドのリファレンス

このエフェクトは、輝度値に基づいて画像の異なるエリアを色付けし、より目立つ外観を実現するのに役立ちます。これを使用して、シーンの影とハイライトに異なる色調を追加できます。

Properties

各プロパティのカラーピッカーで色を調整する場合は、HueSaturation のみを調整してください。Value は全体的な画像の明度も変更します。

Property 説明
カラーピッカーを使用して、URP がシャドウに色を付けるのに使用する色を選択します。
Highlights カラーピッカーを使用して、URP がハイライトに色を付けるのに使用する色を選択します。
Balance スライダーを使用して、ShadowsHighlights のバランスを設定します。低い値では、ハイライトトーンに比べてシャドウトーニングがより強調されます。これとは逆に値が大きいほど、シャドウのトーンと比較して、ハイライトのトーンが顕著になります。
URP の Shadows Midtones Highlights のボリュームオーバーライドのリファレンス
URP のトーンマッピングボリュームオーバーライドのリファレンス