Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の Lift Gamma Gain 音量オーバーライドのリファレンス
URP のパニーニ投影ボリュームオーバーライドのリファレンス

URP のモーションブラーボリュームオーバーライドのリファレンス

モーションブラー効果をオフにしたシーン。
モーションブラー効果をオフにしたシーン。
モーションブラー効果がオンになっているシーン。
モーションブラー効果がオンになっているシーン。

Motion Blur (モーションブラー) エフェクトは現実世界のカメラが、カメラの露出時間よりも早く動くオブジェクトを撮影するときに画像に生じるぼやけをシミュレートします。これは通常、物体が高速で移動しているため、または露出時間が長いために発生します。

Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) はカメラの動きだけをぼかします。

Properties

Property 説明
モード モーションブラー技法を選択します。
オプションには以下のものがあります。
  • Camera Only: カメラの動きのみを使用してオブジェクトをぼかすことができます。この技法はモーションベクトルを使用しません。この技法は、Camera and Objects よりもパフォーマンスが優れています。
  • Camera and Objects: カメラとゲームオブジェクト両方の動きを使用します。ゲームオブジェクトのモーションベクトルは、カメラのモーションベクトルを上書きします。
Quality エフェクトの品質を設定します。品質が低いプリセットほどパフォーマンスは向上しますが、視覚的な品質は低下し、アーティファクトが発生する可能性が高くなります。
Intensity Motion Blur フィルターの強度を 0 から 1 の値に設定します。値が大きいほどブラー効果が強くなりますが、Clamp のパラメーターによってはパフォーマンスが低下する可能性があります。
Clamp カメラの回転による速度の最大長を設定します。これにより、高速でのぼやけが制限され、過度なパフォーマンスコストを回避できます。この値は、画面のフル解像度の比率として指定します。値の範囲は 0 から 0.2 です。値が低いほど、使用するリソースが少なくなり、パフォーマンスが向上します。

初期値は 0.05 です。
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