Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的提升、伽马、增益体积覆盖参考
URP 的 Panini 投影体积覆盖参考

URP 的运动模糊体积覆盖参考

关闭运动模糊效果的场景。
关闭运动模糊效果的场景。
开启运动模糊效果的场景。
开启运动模糊效果的场景。

运动模糊效果可模拟现实世界摄像机在拍摄运动速度比摄像机曝光时间更快的对象时出现在图像中的模糊情况。这种情况通常是由快速移动对象或长曝光时间引起的。

通用渲染管线 (URP) 只会使摄像机运动模糊。

属性

属性 描述
Mode 选择运动模糊技术。
选项:
  • 仅限摄像机 (Camera Only):仅使用摄像机的运动来模糊对象。此技术不使用运动矢量。此技术比摄像机和对象具有更好的性能。
  • 摄像机和对象 (Camera and Objects):同时使用摄像机和游戏对象的运动。游戏对象运动矢量会覆盖摄像机运动矢量。
Quality 设置该效果的质量。较低的预设可提供更好的性能,但视觉质量较低而且出现视觉伪影的风险较大。
Intensity 将运动模糊过滤器的强度设置为 0 到 1 之间的值。值越高,模糊效果越强,但会导致性能降低,具体取决于 Clamp 参数。
Clamp 设置由摄像机旋转产生的速度可以具有的最大长度。此值可以限制高速下的模糊,以避免性能成本过高。该值仅仅是屏幕完整分辨率的一部分。值范围为 0 到 0.2。较低的值会使用较少的资源并带来更好的性能。

默认值为 0.05。
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